Jak porazit hru Lví král. Celý video návod na hru


Obálky/skeny:


Data/Shrnutí:

Vydavatel: Virgin Interactive Vývojář: Westwood Studios Žánr: 2D Platformer Datum vydání: 8. prosince 1994

Synopse:

Mistrovské dílo Disney a je to.

Hra není navržena pro hloupé průchody - existují úrovně, ve kterých musíte prokázat pozoruhodnou vynalézavost a inteligenci.

To bylo dávno. Bylo jednou lvíče Simba se svým tátou, mámou, tetou, strýcem (vzpomeňme si na tohoto chlapíka) a dalšími příbuznými. Simbův otec vládl celé domácnosti v okruhu mnoha kilometrů. Žili bez truchlení, dokud strýc Scar nepocítil touhu vyzkoušet se jako vládce, a Scar ve spojenectví s hyenami založil stát. převrat. Začalo temné období diktatury.

Ale čas plynul, lvíče Simba vyrostlo a pak přišel okamžik, kdy vyzval Scara a jeho nohsledy.

Každého bosse je potřeba zabít po svém, např. na hyenu - bosse prvního levelu - je potřeba skočit, až když se unaví a začne vrtět jazykem (uvidíte sami). Kromě obvyklých fází existuje několik dalších roztomilých bonusů, ve kterých hrajete za přátele lvíčete - Timon a Pumbaa.

Hra je plná tajemství, tajných chodeb a všeho, co k dobrým hrám patří.

Snímky obrazovky:


Vývojový tým/tým:

Kreativní ředitel/producent Louis zámek
Programování Genesis Rob Pover
Pomocné programování Ronald Picket-Weeserik
Podpora programování Milo X. Ballan
Podpora programování David Dettmer
Hlavní designér Seth Mendelsohn
Asistent designéra Erik Yeo
Pozadí umění Joseph B. Hewitt IV
Pozadí umění Kevin Oxlans
Pozadí umění Hans Piwenitzky
Pozadí umění Arron Powell
Čištění animace Doug Verhaal
Čištění animace Barbarajo šilinky
Čištění animace John Perdraja
Čištění animace Mike Muehlendorf
Čištění animace Kenn přísahal
Směr zvuku Pavel Maudra
Hudba a zvuk Genesis Matt Furniss
Výkonný producent Brett W. Sperry

Tajemství a návod/Tajemství

Nabídka ladění

Na obrazovce OPTIONS zvýrazněte SOUND FX a zadejte kód - FORWARD, A, A, B, START.

Jakákoli úroveň, nesmrtelnost

Pro přepínání úrovní a nastavení nesmrtelnosti je potřeba zadat OPTIONS a vytočit kód A, A, B, START. Objeví se dvě čáry - do první můžete vložit nesmrtelnost a druhá vám umožní vybrat úroveň kliknutím na křížek.

Jak se bránit

1. Skok vysoký s nataženými drápy. Pomáhá vypořádat se se zelenými a modrými stvořeními (pozor na modrou - když zemře, exploduje, takže je lepší v tuto chvíli uskočit.)
2. Proti dikobrazům je třeba použít náčiní nebo vrčení, a když se převrátí, je lepší na nepřítele skočit. Během hry se snažte sbírat šedý hmyz - obnovuje život nebo doplní sílu.
3. Při boji s hyenou počkejte na okamžik, kdy se unaví a začne těžce dýchat – v tu chvíli na ni skočte a okamžitě uskočte. Dva skoky stačí.

Užitečné rady:

V Simba's Exile na vás čeká největší nebezpečí kameny padající shora.
- V této verzi "Lvího krále" si můžete velmi prorazit cestu stády zvířat snadný způsob. Na levé straně stáda vyskočte a uchopte modrého hrocha za obličej, vylezte na něj a přeběhněte mu po zádech. A pozor na ocas.
- Když se dotknete malého modrého brouka v Pridelands, exploduje. Takže jakmile se ho dotknete, okamžitě uskočte na stranu - zůstanete bez zranění.
- Jděte do jeskyně úplně vpravo v první „jeskynní“ místnosti v Simba`s Return, jinak se budete nekonečně toulat.
- Dvojskok ostich je velmi obtížný. Musíte dvakrát skočit, když narazíte na překážku s hrochem a hnízdy. Přeskočte hrocha a hned udělejte další skok.
- Pohybujte se rychle, když se dostanete k útesu s proudem zelené vody (ve sloním hřbitově). Nejjednodušší je skočit doprava a vylézt na levý svah, ze kterého zahájíte výstup.
- Modrý „prémiový“ brouk sedí na vrcholu stromu v horním rohu v Pride Lands a na konci úrovně můžete navštívit Timona a Pumbu.
- Chcete-li se dostat přes hromady kostí, jednoduše je převalte.
- V úrovních jsou skryté životy a kredity. Takže na první úrovni si můžete vzít půjčku. Dělá se to takto: jděte na plošinu se dvěma zelenými bytostmi, tam uvidíte římsu, které se můžete chytit. Vylezte na něj a slezte dolů. Tam zabijte dikobraza a než se dostanete na pravou stranu zdi, rolujte přímo skrz zeď. Jděte tam dolů – kredit je váš. Abyste se dostali ven, musíte vylézt na plošinu s dikobrazem, zabít ho a stočit se do koule doleva.
- Na druhé úrovni budete moci svým vrčením vyděsit růžové opice. Vyděšená opice se převalí na větev. Pokud opice umístíte správně a poté skočíte na nosorožce, vyhodí vás a opice vás chytí a hodí přes vodu nebo žirafu.
- Na konci druhé úrovně musíte provést následující operaci: vyděste opici, skočte na nosorožce a on vás hodí na druhý strom. Tam vyděste další opici a vraťte se podél klád. Skočte na nosorožce a opice vás hodí nejprve na druhý a pak znovu na první strom. Skončíte na vrcholu stromu, kde můžete zastrašit dalšího primáta. To je vše, nyní ještě jednou skočte na nosorožce, a pokud jste vše udělali správně, ocitnete se ve třetí úrovni.
- Při jízdě na pštrosovi se řiďte směry šipek. Pokud šipka ukazuje dvakrát nahoru, dvakrát skočte.
- Na šesté úrovni, když projdete kolem vodopádu, uvidíte gorilu, která po vás hází kokosy. Pokud se k ní přiblížíte, praští vás tlapou. Musíte odskočit od kokosů nebo na ně skočit. Počkejte, až se gorila postaví, a pak k ní skočte a okamžitě uskočte. Musíte ji tedy zahnat na nejvyšší platformu. Podívejte se – nahoře je další plošina, na kterou můžete skočit. Vylezte na něj a odtud třikrát nebo čtyřikrát skočte na gorilu. Zuří, sama vyskočí na tuto plošinu a udeří do ní tlapami. Plošina se zhroutí - váš další nepřítel je poražen.
- Na osmé úrovni uvidíte
tři malé sopky (jedna z nich je vyhaslá). Neexistuje žádná další cesta - slepá ulička. Abyste se dostali ven, musíte skočit na první nebo druhou sopku, ze které pravidelně vytéká láva. Odtud skočte na ostrý kámen, který visí seshora a udeřte do něj tlapou. Po několika úderech kámen spadne a prorazí zemi do druhé části úrovně.
- Na konci osmé úrovně uvidíte čtyři stejné sopky. Vytéká z nich láva a naráží na strop, odkud padají balvany. Úkolem je vyhnout se zasažení lávou nebo kameny. Po nějaké době spadne shora velký balvan a ucpe první sopku, pak se totéž stane všem ostatním. Nyní skočte na sopku úplně vlevo a ta vás zavede do deváté úrovně.
- Na konci deváté úrovně musíte zabít bratra Sivmina otce, jmenuje se Shrash. Bijte ho, dokud si nezačne olizovat tlapu. Pak k němu jděte a začněte ho házet přes sebe. Hod se provádí stisknutím tlačítek FORWARD + Y Musíte to hodit tak, aby nepřítel spadl na okraj útesu, ale mezi ním a okrajem bylo místo pro Simbu. Nyní přes sebe vrhněte nepřítele, spadne z útesu a zemře.

Video návod na hru část 1

Mistrovské dílo Disney a je to.

Hra není navržena pro hloupé průchody - existují úrovně, ve kterých musíte prokázat pozoruhodnou vynalézavost a inteligenci.

To bylo dávno. Bylo jednou lvíče Simba se svým tátou, mámou, tetou, strýcem (vzpomeňme si na tohoto chlapíka) a dalšími příbuznými. Simbův otec vládl celé domácnosti v okruhu mnoha kilometrů. Žili bez truchlení, dokud strýc Scar nepocítil touhu vyzkoušet se jako vládce, a Scar ve spojenectví s hyenami založil stát. převrat. Začalo temné období diktatury.

Ale čas plynul, lvíče Simba vyrostlo a pak přišel okamžik, kdy vyzval Scara a jeho nohsledy.

Každého bosse je potřeba zabít po svém, např. na hyenu - bosse prvního levelu - je potřeba skočit, až když se unaví a začne vrtět jazykem (uvidíte sami). Kromě obvyklých fází je zde několik dalších roztomilých bonusů, ve kterých hrajete za lví kamarády - Timon a Pumbaa.

Hra je plná tajemství, tajných chodeb a všeho, co k dobrým hrám patří.

Úroveň 1

PRIDELAND

První Simbova dobrodružství se odehrávají v klíně pravěké přírody, kde žije mnoho afrických brouků a plazů. Toto je poměrně snadná fáze, kde se můžete naučit, jak se kutálet, skákat a používat vrčení. Skákejte z plošiny na plošinu a projděte si cestu k východu v severovýchodním rohu. Pečlivě prohledejte všechna podezřelá místa, abyste získali další ceny – mezi nimi je navíc POKRAČOVAT. Pozorně poslouchejte rady Lva Otce, kterými Simbu na jeho cestě provází.

ÚROVEŇ CENY

Pokud seberete pestrobarevného brouka, vstoupíte na konci této úrovně do prémiové fáze. Chytání brouků je velmi užitečná činnost.

SETKÁNÍ S HYENOU

Setkání s Hyenou na konci levelu nevěstí pro lvíče nic dobrého, ale když se unaví a začne těžce dýchat, mládí bude mít výhodu. Skoč jí na záda – a vítězství je tvoje!

Úroveň 2

NEMŮŽU SE DOČKAT, AŽ BUDU KRÁLEM (Nemohu se dočkat, až se stanu KRÁLEM)

Na této úrovni můžete vidět, jak jsou nosorožci špatně vycvičení. Bolestně Simba bouchnou a pošlou ho rovnou do spárů opic, které přehřáté na slunci nechápou, že mají v tlapkách LVA (byť malého) a hází si Simbu jako míč. Zatímco tato úroveň pokračuje v odlehčené hravosti té předchozí, Simba bude muset být v mnoha ohledech inteligentnější a vypočítavější.

ZÁBAVA S OPICEMI

Postavte se vedle dvou růžových opic a řevete na ně, abyste změnili jejich polohu na větvi: hodí vás správným směrem.

PŠTROŠÍ ZÁVODY

Po klouzání po krku žirafy se ocitnete na pštrosovi, který se okamžitě rozběhne. Věnujte pozornost pravé straně obrazovky. Když se šipka objeví, musíte okamžitě buď přeskočit hrocha, nebo se sklonit, abyste nenarazili do hnízda – podle toho, kterým směrem šipka ukazuje. Pokud vidíte dvojitou šipku, musíte skočit podruhé uprostřed letu, abyste se vyhnuli kolizi s hnízdem na stromě. Pokud to správně načasujete, skončíte znovu na pštrosovi.

HOUPAČKA NA Hroších

Chcete-li přejít řeku, musíte skočit z vrtícího ocasu jednoho hrocha na druhého. Když se ocasy otočí doprava, stiskněte joystick ve stejném směru a skočte. Nezapomeňte si vyzvednout životní náplně a Pokračujte.

Než seskočíte z hrocha, zavrčete na růžovou opici, aby jí z cesty uhnula.

Úroveň 3

SLONNÍ HŘBITOV (SLONNÍ HŘBITOV)

Sloní hřbitov je velmi ponuré místo, poseté obřími kostmi a zbytky obrovských zvířat. Zde je Simba pronásledován hyenami a přepaden supy. Opravdu chtějí, aby tu zůstaly i vaše kosti. Nemůžete zabít všechny hyeny, na tomto hřbitově je jich příliš mnoho, ale rozhodně musíte zabít dvě na začátku úrovně a tři na konci. Pokud jde o supy, je lepší je zasáhnout tak, že na ně skočíte, aniž byste čekali, až vzlétnou.

DVĚ HYENY

Již na samém začátku úrovně na vás u vyčnívající hromady kostí čekají dvě hyeny. Utíkejte doleva a počkejte, až skočí. A až se zastaví, aby se nadechli, skočte na ně sami.

chyťte se PREMIUM BUG

Po porážce hyen se vrhněte zpět doleva. Zde najdete prémiového brouka na římse z kostí. Ale pozor, ať nechytnete červeného brouka s modrou hlavou. Je jedovatý a odebírá vitalitu.

REPLENER ŽIVOTA

Poté, co opatrně projdete podél řady kostí, skočte do otvoru vpravo nahoře. Nehýbejte se ale dál doprava, místo toho se vrhněte zpět doleva a na poslední chvíli skočte. Takže na poslední římse dostanete doplňovač vitality.

SMRTELNÁ FONTÁNA

K velmi rychlým skokům z římsy na římsu musíte použít konečky prstů. Fontána tryská vysoko a skončíte, pokud se jí byť jen dotknete. Stiskněte tlačítko skoku co nejrychleji.

ZVOLTE POKRAČOVAT

Nebuďte líní udělat si na trase objížďku. Vraťte se a najděte ikonu, která vám umožní další pokračování. I když pokračování není nikdy zbytečné!

Úroveň 4

RAZÍTKO

Malý Simba čelí velkým potížím, když na své cestě narazí na stádo zpanikařených býků. Musí spěchat, jak nejrychleji může, aby ho neušlapala vyděšená zvířata běžící kdo ví kam. Ve spěchu by ale neměl zapomenout na velké kameny, o které by mohl zakopnout. Pro miminko je to vážný problém. Ale dokážete, že lev je jedno z nejrychlejších zvířat.

Zůstaňte vpravo, dokud neproběhne první vlna býků, pak se přesuňte do středu.

Když uvidíte, jak se pomalý býk blíží, zaujměte místo mírně napravo od něj.

Když se kámen na obrazovce rozbliká, počítejte do čtyř a pak skočte, abyste nezakopli. Někdo však potřebuje počítat do tří, jiný do pěti. Kdo se počítá a jak běží?

Stejným způsobem přeskočte dva kameny ležící u sebe.

Hned po dvou kamenech rychle doleva.

Úroveň 5

SIMBA EXIL

Všechno se ti třese pod tlapama. Simba se v této fázi ocitá v mnohem drsnějším světě a musí se spolehnout jen sám na sebe. Potřebuje si prorazit cestu labyrintem plošin a shora padá krupobití kamení. Obtížná úroveň! Poslouchejte padající kameny; dobrý sluch není o nic méně důležitý než hbitost a rychlost.

CHYŤTE CHYBU

Pokud se převalíte přes zeď nalevo, můžete obnovit energii sebráním brouka.

KRÁTKÁ TRASA

Cestu si můžete zkrátit převalováním hlavy po patách doleva skrz zeď. Spadnete do jeskyně níže, kde je cena za brouka. Vyskočte, vystupte a škrábněte se doprava, jinak vás nerozdrtí obrovská dlažební kostka.

VALÍCÍ SE KÁMEN

Pokud budete pokračovat vpravo bez zkratky, bude vás následovat obrovský valící se balvan. Snažte se nenechat ho dohonit a válet se hlava nehlava, dokud cestou nepotkáte dikobraza. Svalte se pod něj, kámen se k vám nedostane a přitom dikobraza bouchnete.

ŠPATNÁ COBBLE

Zde vás bude následovat další velký valící se kámen. Držte nohy od něj a ponořte se doleva včas, když vám začne mizet země pod nohama.

NEDEJTE SI INJEKCI

Jak se chránit před dikobrazími brky? Když se k němu přiblížíte, převalte se hlavou přes paty a povalte ho na záda, pak se vrhněte na jeho měkké břicho. Jakmile se vypořádáte s dikobrazy, pokračujte doleva.

Úroveň 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, „ŽÁDNÉ PROBLÉMY“ ve svahilštině)

Hakuna Matata není jen úroveň, je to způsob myšlení, tak říkajíc filozofie. Simba se o tom dozví od několika svých přátel z džungle. Nejhumánnější filozofie však neodstraňuje nutnost bojovat, je-li to nutné. Je zde spousta jedovatých ropuch a pavouků, snažte se jim vyhýbat, jak radí toto učení, nicméně až se najde ten správný okamžik, vrhněte se na ně. Je zde mnoho cen – prohledejte všechna lákavá zákoutí při hledání pokladů.

VYPOČÍTANÉ SKOKY SIMBY

Když se dostanete zpět do horních úrovní, ocitnete se v místě, kde budete muset skákat z plošiny na plošinu. Skoky si pečlivě načasujte. Pokud se netrefíte, unese vás řeka, která teče dole, a budete muset znovu vylézt nahoru, abyste mohli udělat další pokus.

KRÁTKÁ TRASA

Stiskněte a podržte joystick vpravo a přeskočte z tohoto bodu. Řeka, ve které se ocitnete, značně zkrátí cestu.

PŘEJÍŽDĚNÍ PŘES LOG

V této části musíte překonat vodopád a použít padající klády jako podporu pro vaše nohy. Pokuste se šlápnout na pomalu se pohybující kmeny a cestu k mostu udržujte nahoře.

SETKÁNÍ S GORILOU

Na konci úrovně se musíte vypořádat s velkou gorilou. Nepřibližujte se k ní, když jí. Počkejte, až začne házet kameny, a pak se vrhněte na tuto nevychovanou opici. Buď trpělivý. Útočte pouze tehdy, když vás to neohrožuje.

Úroveň 7

SIMBA OSUD

Od této úrovně se do vás problémy hrnou jako proud. Papa Lion je zabit svým zrádným bratrem a Simba se rozhodne pomstít. Naštěstí se po vítězství nad velkou gorilou stal Simba skutečně dospělým lvem, připraveným vyzkoušet svou hbitost proti stále zuřivějším nepřátelům. Nyní má Simba dvě útočné techniky: může se rozmazávat jednou tlapou a ve stoje na zadních nohou uchopit nepřítele oběma předními tlapami. Obě metody jsou dobré.

LEOPARDI

Jeden po druhém útočí hejna leopardů, ale moudrý Simba si se všemi dokáže poradit, aniž by se zranil. Stačí stát na místě a hodit tlapku dopředu.

ROCK'N'ROLL

Budete se muset brodit liánami, včetně těch, které drží obrovské kameny před pádem. Drž se dál od těchto skal. Mějte však na paměti, že některé z nich padají na pro vás velmi výhodných místech a umožňují vám přelézt trnité keře nebo vylézt na vysokou plošinu.

Prohledejte oblast níže a najdete prémiového brouka, částečně skrytého vinnou révou.

VALÍCÍ SE KÁMEN

Když projdete pod tímto velký kámen, spadne a skutálí se za vámi z kopce. Než bude pozdě, stiskněte joystick doleva a seskočte z okraje plošiny, ať vás nerozdrtí kámen.

ZVÍŘECÍ ŘEK

Nyní se postarejte o zvýšení síly vrčení nalezením zdroje energie. Jeho zvednutím rozšíříte rozsah Simbova vrčení. Král džungle musí mít mocný řev!

Úroveň 8

BUĎTE PŘIPRAVENI (PŘIPRAVTE SE!)

Na této úrovni Simba vstoupí do jeskyně, kde budou jeho nabyté schopnosti skutečně testovány. Láva v jeskyni proudí odevšad, ohnivé kapky stékají ze stropu, zpod vašich nohou vyvěrají horké fontány. Připadáte si, jako byste byli vhozeni do úst Vesuvu přísně v poslední den Pompejí. Navíc na vás padají shora netopýři, útočí hejna leopardů.

HOĎ KAMENE

V první jeskyni se třemi gejzíry vyskočte a trefte tlapou do trojúhelníkového kamene nad hlavou. Po třech úderech spadne a prorazí díru do země. Budete moci projít dírou a rozhodnout se, kam jít: vlevo nebo vpravo. Doporučujeme vám jít levou cestou.

BOJOVAT NEBO FUNGOVAT?

Nepřestávejte bojovat. Čas je omezený a stále se musíte dostat k kládě, která vás přenese přes lávové jezero. Pokud budete neustále bojovat, tuto příležitost propásnete.

BĚHEJTE, JAK DÉLE MŮŽETE

Musíte se dostat před další valící se kámen. Stiskněte joystick doprava a dopředu. Zde se zastavte, abyste našli zdroj doplnění energie. Vstup do skal, najít skryté

průchod vedoucí k chybě, která zvyšuje sílu Simbova vrčení.

ČEKEJTE A SLEDUJTE

Pokud budete spěchat vpřed, mohou vás zasáhnout padající balvany. Postavte se na plošinu, sledujte padající kameny a čekejte na okamžik, kdy se budete moci proplížit vpřed před dalším padajícím kamenem.

Úroveň 9

SIMBA NÁVRAT

Tato úroveň je bludištěm jeskyní a je snadné se zmást, kterým směrem vede. Za každým rohem se skrývají hyeny, takže není snadné zůstat naživu, dokud nedojdete k východu. Zde můžete najít pár životů a chyb, které obnovují sílu.

RYCHLÁ CESTA

Pokud nechcete ztrácet čas hledáním brouků, kteří obnovují sílu, můžete to zkusit zkratkou výběrem nejpřímější cesty vedoucí k hlavnímu nepříteli této úrovně. Vstupte do poslední jeskyně napravo a probojujte se kolem smečky hyen. Není zde žádné "Continue", takže hledejte všechny chyby podél cesty, které zvyšují sílu vrčení.

FALEŠNÉ VÝSTUPY

Uvidíte zde vchody do jeskyní, ke kterým, ať se budete snažit sebevíc, nedosáhnete.

PRODLUŽOVÁNÍ ŽIVOTA

Po vstupu do druhé jeskyně a boji kolem hyen jděte úplně doprava. Za skalami najdete zdroj energie, který vám prodlouží život.

Úroveň 10

SKÁLA PÝCHY

Je čas, aby Simba dokázal, že je hoden být králem džungle, a Pride Rock k tomu poslouží. Jeho strýc Scar, vrah jeho otce, si samozřejmě také nárokuje místo na této skále. Pokud ho chce Simba svrhnout z trůnu, bude muset vydržet nejtěžší boj svého života.

PRVNÍ BITVA S JIZVOU

Úder jednou tlapou mu neumožní přiblížit se k Simbovi, ale ani mu neublíží. Musíte ho srazit hodem, načež Scar uteče trénovat před rozhodujícím bojem.

BLESKOVÝ ROCK

Cestou sem se vyhněte úderům blesku. Obtížná trasa, ale stále kratší než trasa kolem ohně.

ROZHODUJÍCÍ DUEL

Poslední setkání se Scarem bude rozhodující bitvou až do konce. Pokud chce Simba usednout na trůn a přijmout zodpovědnost, která z toho plyne, musí v boji prokázat svou sílu a udatnost. Jako soupeř je Scar ze všech nejnebezpečnější. Bez váhání udeř jako první. Odhoďte svého protivníka, dokud nebude vyčerpán. Pak ho zatlačte na okraj propasti a shoďte do propasti.

TAJEMSTVÍ

1. Na úrovni cen (BONUS) s prasetem - pokud stisknete A, B nebo C, prase „exploduje“ a všechny ceny na obrazovce zmizí. A motýla ani černého brouka nechytíš. Pokud se tak stane, BONUS skončí.

2. Chcete-li opustit nabídku, která vám umožní nastavit nesmrtelnost a spustit hru z jakékoli fáze, musíte zadat OPTIONS a zadat: vpravo, A, A, B a „START“.


Hra je založena na scénáři slavného Disneyho karikatury "Lví král". Ovládáte mladého lvíče Simbu, který s vaší pomocí musí dokončit všech 10 úrovní hry a proměnit se v silného dospělého lva. Ve hře najdete mnoho záludných hádanek a vzrušujících fází.

Řízení


Na první úrovni spustíte hru a ovládáte mladého lvíče Simbu. Simba má následující pohyby a schopnosti:
Pounce - používá se k ničení nepřátel a skákání;
Growl – používá se k omráčení a zastavení nepřátel na chvíli nebo dokonce k jejich zničení. Aby bylo vaše vrčení nejsilnější, počkejte, až bude váš glukometr zcela plný. Vrčení také umožňuje změnit směr opic v úrovni „Nemůžu se dočkat, až budu králem“;
Nářadí – pro provedení výstroje stiskněte při běhu joystick dolů. Nářadí vám umožňuje převrátit nepřátele vzhůru nohama (například dikobrazy).

Úroveň 1: Lví země


Tato úroveň je velmi snadná. Skočte na své nepřátele (ale skočte jim na záda, ne na trny a rohy) a udeřte je. Pokuste se na této úrovni sbírat užitečné věci. Na úrovni je energetický booster (nachází se na levé straně úrovně) a je docela těžké ho vzít, ale bude pro vás snadné sbírat další užitečné věci. Ujistěte se, že se dotknete obrázku Simbaina obličeje. Tento obrázek hraje roli výchozího bodu (tj. pokud jste zabiti na této úrovni, začínáte hru z tohoto místa a ne od začátku úrovně).
Těsně před koncem úrovně uvidíte kamennou věž. Vylezte na něj a slezte dolů, zde najdete symbol v podobě kruhu (toto je dodatečné pokračování). Šéfem v této fázi je hyena. Pokud na vás skočí, podběhněte ji a dostaňte se dál. Pokud se hyena zastaví a začne těžce dýchat, skočte na ni a udeřte ji do zad. Zabití hyeny vám bude trvat asi tři zásahy. Na konci úrovně uslyšíte hlas žirafy Musafy: Vaše království je tam, kde bylo světlo."

Úroveň 2: Nemůžu se dočkat, až budu králem


Události v této úrovni jsou velmi blízké tomu, co se stane v karikatuře poté, co Simba řekne: "Ach, já se prostě nemůžu dočkat, až budu králem!" Na začátku úrovně skočte na roh nosorožce. (A nezapomeňte vrčet na opice po celou úroveň.) Opice vás přenesou na hlavu žirafy. Nyní musíte skočit z hlavy jedné žirafy na hlavu druhé a udělat to co nejrychleji. Žirafy jsou tak hloupé, že mohou svého krále (budoucího krále) hodit do rybníka. Nakonec skončíte na stromě. Zavrč na dvě růžové opice a pak skoč na roh nosorožce. Opice vás přenesou na hlavu žirafy a on hodí Simbu na pštrosa a pštros rychle poběží vpřed. Nyní, když uvidíte šipku směřující nahoru, musíte vyskočit, abyste se vyhnuli hloupému růžovému nosorožci, který vám leží v cestě. Pokud uvidíte šipku směřující dolů, rychle se schovejte dolů, abyste nenarazili do hnízda. Pokud uvidíte dvojitou šipku nahoru, budete muset dvakrát skočit, abyste se vyhnuli hnízdu i nosorožci. Poté Simba seskočí z pštrosa, sklouzne žirafě po krku a přistane vedle výchozího bodu (hlava Simby). Nyní budete muset skákat co nejpřesněji. Ale protože si můžete vzít život navíc pokaždé před riskantním skokem, nakonec budete moci dokončit tuto část cesty. Skočte z ocasu na ocas, vezměte si život navíc a pak skočte dále doleva a pokuste se přistát v hroší tlamě. Pak si vezměte symbol pokračování, jděte doleva a nahoru, pak doprava a zkuste skočit na hlavu žirafy vpravo (ta nejvzdálenější). Pak budete opět chyceni na pštrosa a budete se muset vyhýbat nosorožcům a hnízdům. Nyní ale neuvidíte jedinou pomocnou šipku. Zde je sled akcí, se kterými snadno projdete tuto část cesty: skok, kachna, skok, skok, kachna, dvojskok a hned kachna, kachna, skok, dvojskok a další skok. Nyní se blížíte ke konci druhé etapy. Skoč na druhý roh nosorožce a vezmi si život navíc. Pak zavrčete na opici, která je nejblíže k prvnímu nosorožci, skočte na nosorožce a poté se odtlačte ze zad a skočte vpřed. Ocitnete se na břehu rybníka. Zavrčet na opici, která je poblíž místa, kde přistanete. Pak se vraťte doleva a skákejte z jednoho kmene na druhý (ale udělejte to rychle, protože kmeny začnou klesat). Nezapomeňte si vzít život navíc. Vrhněte se nosorožci na záda a pak skočte vpřed. Ocitnete se na konci úrovně. Pokud ne, tak zavrč na opici vedle Simby a dostanete se k východu z druhé úrovně.

Úroveň 3: Elephant Graveyard


V této úrovni potkáte mnoho hyen a supů skrývajících se mezi ostatky slonů. Na začátku úrovně jděte doleva a zabijte hyeny, které vám přijdou do cesty. Pak spusťte dolů a jděte doprava. Věc, která leží na levé římse, si neberte, protože je to reduktor energie a vůbec ho nepotřebujete. Skočením na most musíte zabít hyenu, která tam na vás čeká, a pak skočit na římsu umístěnou vlevo. Vyskočte nahoru, pak skočte na římsu a uchopte ikonu cenové úrovně. Poté pokračujte přes úroveň. Skákejte z jedné kosti na druhou a dejte se doleva. Tam budete muset bojovat s několika supy. Počkejte, až se na vás vyřítí, pak na ně skočte a zabijte je. Každému supovi musíte udělit 1-2 zásahy (počet zásahů závisí na úrovni obtížnosti). Pak jděte doprava, ale pamatujte, že kosti jsou shnilé a mohou se pod Simbou zlomit. Život navíc si můžete vzít tak, že se zhoupnete na konci kosti a pak skočíte na římsu nalevo, kde se nachází další život. Když se dostanete do pravého dolního rohu úrovně, uvidíte dvě vodní fontány. Musíte vylézt na vrchol štěrbiny co nejrychleji. Pokud se Simba dotkne vody, okamžitě zemře, takže buďte opatrní. Pomocí rychlých skoků se můžete dostat na vrchol bez úhony. Poté jděte doleva. Najdete zde mnoho supů a hyen. Oblasti, kterými budete procházet, jsou velmi zchátralé. Dva vaše skoky a spadnete dolů. Poté budete muset opět překonat překážky se dvěma fontánami. Pak jděte doleva a nezapomeňte si vzít ceduli pokračování, která je umístěna pod spirálovým sloupem. Pak se vraťte nahoru. Skočte na sloní lebku a jděte doleva na konec úrovně. Nad otvorem je římsa. Vstupte do díry a opusťte úroveň.

Úroveň 4: Útěk


V této úrovni ovládáte Simbu. který běží po silnici směrem k vám a supi se ho snaží zezadu dohnat a roztrhat, musíte supům nejen uhýbat, ale také se musíte vyhýbat kamenům, které létají za vámi. Když se na obrazovce objeví záblesk, poznáte, že se kámen blíží. To vám také dá představu o umístění skály. Jakmile uvidíte skálu, počítejte do čtyř a pak skočte a budete moci uhnout. Pokud zezadu zahlédnete pomalého supa, můžete před ním chvíli jednoduše běžet a uhýbat kamenům.

Úroveň 5: Simbovo vyhnání


Scar (hlavní "boss" v této hře) nařídil hyenám, aby ho zabily! Simba má velký problém. Toto je obtížná, velmi obtížná etapa, protože zde budete muset uhýbat padajícím kamenům, vyhýbat se valícím se kamenům a skákat velmi přesně. Nejprve seskočte dolů a jděte doleva. Drž se dál od skály na pravé straně, je velmi těžké pod ní projít, aniž by tě nezasáhly padající kameny. Zabijte nepřátele, které potkáte, a jděte vpřed. Pak na levé straně uvidíte skálu. Seskočte štěrbinou a srolujte se k malému průchodu v levém dolním rohu. Vyhnete se tak padajícímu kameni. Na konci průchodu ale narazíte na další kámen, který se k vám bude valit, takže co nejrychleji utíkejte. Na konci skalnatého žebříku se kachněte a převalte se doleva. Nyní musíte projít několika sloupci. Pak musíte skočit dolů a jít doprava. Uvidíte několik malých kamenných plošin s hroty mezi nimi. Musíte skákat z jedné platformy na druhou. Musíte skákat velmi přesně. Dotkněte se symbolu pokračování (hlava Simby), protože bude velkým zklamáním, pokud spadnete na hroty a budete muset začít úroveň od začátku. Když půjdete kousek doleva, potkáte celé hejno dikobrazů. Otočte je na záda a skočte na ně – dikobrazi budou hotovi. Nyní, než opustíte tuto úroveň, musíte udělat ještě jednu věc. Musíte vyskočit na hromadu malých plošin a srazit je na zem, jinak vás při běhu rozdrtí. Poté vběhněte do trnitého křoví a opusťte tuto úroveň. Nakonec hyeny zakřičí na Simbu: "Pokud se sem znovu vrátíš, zabijeme tě, HA!!!"

Úroveň 6: Mekka Hakuna


Přeloženo z Japonské jménoúroveň říká: "Není třeba se obávat." Ale pokud chcete projít touto úrovní, pak se budete muset stále trápit a trápit. Nejprve si pamatujte, že je lepší vyhnout se soubojům s protivníky na této úrovni. Budete muset jít dolů a znevýhodnit se v boji. První část této úrovně je téměř rovná a nebudete se muset starat o výběr silnice. Ale tato část úrovně skončí, jakmile se dostanete k symbolu pokračování (hlava Simby). Zde budete muset překonat několik skalnatých a kluzkých říms. Ze symbolu pokračování přeskočte přes první plošinu a přeskočte na druhou římsu. Držte joystick doprava, abyste zabránili Simbovi sklouznout dozadu, když procházíte kluzkými loužemi. Dostanete se tam poté, co překonáte druhou štěrbinu. Pokračujte doprava a ocitnete se na místě, kde ji mnoho fanoušků hry „Lví král“ opustilo, protože tuto překážku nedokázali překonat. Jedná se o vodopád s padajícími kmeny. K jeho překonání je nejlepší nejprve skočit na pomalu se pohybující klády, poté počkat, až se dvě klády objeví ve středu vodopádu a budete od nich na skok. Skoč přes tyto klády a dostaneš se na vrchol vodopádu! Pokud se vám nepodaří překonat vodopád na první pokus, zkoušejte to dál. Protože nemáte žádný časový limit, můžete toto místo procházet, jak chcete. Pokud spadnete, zkuste přistát na levé straně na skalnaté římse, ze které jste začali svou cestu k vodopádu. Až se dostanete nahoru, jděte na pravou stranu a vyhněte se černému křižáckému pavouku. Ani se ho nezkoušejte dotknout, jinak zemřete. Opatrně vylezte po římsách na vrchol skály. Pamatujte, že se můžete dívat nahoru nebo dolů, pokud držíte joystick v horní nebo dolní poloze (můžete se také dívat nahoru a dolů, když se Simba stane dospělým, což se stává na úrovni 7).
Když se dostanete na konec fáze, budete muset porazit Gorilí monstrum. Pokud se k němu přiblížíte, když stojí na místě, rozbije vám hlavu pěstí. Musíte použít strategii "Hit and Run" a měli byste ho zasáhnout pouze tehdy, když na vás hází kameny. Rozběhněte se na něj a běžte mu na záda a pak rychle skočte zpět. Po pár zásazích se vám Gorila pokusí utéct a skočit na vyšší římsu. Pokračujte v jeho zasažení pomocí popsané taktiky - a vyhrajete. Poté můžete tuto úroveň opustit.

Čas uplynul...

Řízení


Nyní Simba vyrostl a stal se silnějším. Už nemá útoky, ale místo toho používá své silné tlapy v soubojích s nepřáteli.
Jeho vrčení bylo mnohem silnější a hlasitější. Nyní má následující techniky a útoky:
Paw Strike: Stiskněte tlačítko Y- Simba zasáhne nepřítele tlapou;
Kop dvěma tlapkami: stiskněte tlačítko X- Simba se postaví na zadní a udeří nepřítele předníma;
Nízký úder tlapky: Přikrčte se a stiskněte Y- Simba zasáhne nepřítele do nohou a srazí ho na zem;
Úder horní tlapky: Stiskněte a tlačítko X, když skočíte na nepřítele, Simba ho trefí tlapou ve vzduchu;
Hod: stiskněte tlačítko X a Simba shodí nepřítele z obrazovky, ale nejprve musíte nepřítele omráčit zavrčením.

Úroveň 7: Simbův osud


Tato úroveň není až tak obtížná, ale zabavíte se zde i s valícími se kameny a jámami s hroty, které je potřeba velmi přesně přeskakovat. Porazit nepřátele v této úrovni není tak obtížné, vzhledem k Simbovým novým schopnostem. Zde budete muset bojovat s hyenami, leopardy a opicemi. Leopardy je nejsnáze porazit tak, že na ně zařvete (načež na chvíli zmrznou) a následně použijete hod pro snadné vítězství. S hyenami to bude obtížnější a opět budete muset použít taktiku „Hit and Run“. Utečte od nich, když skákají, a udeřte je, když odpočívají po skákání. Opice jsou snadno zabity jedním úderem tlapy. Úroveň sama o sobě mnoho záhad neobsahuje a vy budete muset jít pořád jen vpřed, ale tu a tam se najdou místa, kde se Simba bude muset zdržovat, aby zabil smečku hyen nebo leopardů. Když zabijete všechny nepřátele, Rafiki vám otevře cestu vpřed a můžete pokračovat v procházení úrovně. Když navíc ve zdi uvidíte kámen, který je propletený liánem, tak se k němu přibližte, ale ne moc blízko, vyskočte a prašti do něj tlapou. Poté kámen spadne. Pokud kámen zůstane na místě, přibližte se, skočte a znovu se pokuste jej vyrazit tlapou. Pod kamenem najdete nějakou potřebnou věc. Úroveň má navíc skrytý průchod do bonusové úrovně, která se nachází vedle symbolu pokračování. Na konci úrovně je také další zvýšení síly, které se skrývá pod dalším kamenem pokrytým liánami. Tento předmět zvyšuje sílu Simbova vrčení.
Když dosáhnete konce této úrovně, Simba vzhlédne k nebesům a uslyší hlas svého otce: "Musíte si zasloužit své místo v kruhu života..."

Úroveň 8: Buďte připraveni


Název pro tuto úroveň je vybrán velmi dobře, protože na začátku se musíte připravit na to, že zde můžete ztratit všechny své životy! Toto je nejtěžší fáze v celé hře. Setkáte se zde s leopardy, smečkami hyen a také s mnoha škodlivými a nebezpečnými netopýry, kteří rádi strkají Simbu do lávových soutěsek. Pokuste se vylákat svého nepřítele ze smečky a bojovat s ním jeden na jednoho. V první řadě se postarejte o netopýry, protože pro vás představují největší nebezpečí. Jeden zásah nebude stačit k zabití netopýra. Pokud se k vám přiblíží, použijte úder dvěma předními tlapami (tlačítko X). Další nepříjemností v této fázi jsou minisopky. Abyste je zdolali, musíte je velmi přesně a hlavně včas přeskočit. Na začátku úrovně přejděte na pravou stranu a mějte na paměti všechny výše uvedené tipy. Když se dostanete do štěrbiny, na jejímž jednom okraji bude skála a na druhé straně - vzestup zvířecích žeber, skočte dolů. Tam najdete tajnou chodbu. Nachází se na levé straně stěny. Najdete tam posilovač, který zvýší hlasitost Simbova vrčení. Pak jděte vpřed a uvidíte dva trojúhelníkové skály umístěné v malé prohlubni. Musíte je zasáhnout třikrát, aby vypadly ze zdi. Vytáhněte levý kámen úderem tlapky a skočte do vzniklé mezery, abyste získali symbol pokračování. Ale za žádných okolností se nedotýkejte skály, když padá, jinak dosáhnete pouze smrti Simby. Pak musíte jít doleva a dostanete se na místo, které je v této hře považováno za nejtěžší. Budete muset unést pár zásahů od netopýrů, takže se na to připravte. Postavte se na levý okraj kusu dřeva a chvíli neustále používejte své dvě přední tlapky (tlačítko X) zabít co nejvíce netopýrů. Pokud uvidíte, že kolem vás nezůstal jediný netopýr, můžete vyskočit a vzít si život navíc. Pokud je kolem vás hodně myší, pak, když si vezmete život, okamžitě o něj přijdete, protože budete zatlačeni do lávy. Až se dostanete na skalní římsu, nepřestávejte bojovat s myšmi, jinak byste mohli minout další dřevěnou plošinu a museli byste zemřít. Pak pokračujte vpřed. Brzy uvidíte další život navíc. Pokud tento život není obklopen netopýry, vezměte si ho; jinak ho nechte viset tam, kde visel předtím. Samozřejmě, pokud jste si vzali první život navíc, můžete si vzít druhý a spadnout do lávy a pak si vzít první život a znovu druhý atd. Takto můžete získat devět životů. Každopádně, když se dostanete na druhou skalní římsu, nemusíte skákat na další dřevěnou plošinu a máte trochu času. Vylezte na horní římsu ve skále a utíkejte rychle doleva, jinak vás rozdrtí jeden z padajících kamenů. Pokračujte doleva a přeskočte z jednoho kamenného sloupu na druhý. Nyní musíte skočit na další dřevěnou plošinu - tím se dostanete do poslední části této fáze. Jako vždy dávejte pozor na netopýry a zabijte je.
Pak vylezte na skálu a vezměte si zvýšení života (bude se vám velmi hodit). Poté jděte doleva a vezměte si symbol pokračování, jinak vás pravděpodobně nepotěší procházet všemi těmito soutěskami s netopýry podruhé. Nyní se blížíte ke konci etapy, ale musíte překonat ještě jednu překážku, a to velmi obtížnou. Musíte uhýbat a vyhýbat se balvanům padajícím shora a také přeskakovat ohnivé sopky. Začínáte zprava a pomalu a opatrně se musíte propracovat doleva. Hodně štěstí! Vlevo je východ z této úrovně.

Úroveň 9: Simbův návrat


Tato fáze je obyčejný labyrint.
Rychlá cesta. Na začátku úrovně se vydejte úplně doprava a vstupte do poslední jeskyně na pravé straně. Pak jděte do další jeskyně, a když vyjdete ven, podívejte se do jeskyně vedle vás. Když vyjdete z jeskyně, uvidíte vlevo další díru. Jděte tam.
Když z něj vyjdete, uvidíte vedle sebe několik jeskyní. Prozkoumejte všechny jeskyně a sbírejte posilovače síly a života. Poté jděte do druhé jeskyně na pravé straně. Poté jděte do díry nalevo a pak vylezte na útes a podívejte se do druhé jeskyně na pravé straně. Zabijte hyeny, které vám přijdou do cesty, a jděte úplně doprava. Zde najdete východ z této úrovně.
Způsob, jak zvýšit sílu. Na začátku úrovně jděte doprava a vstupte do druhé jeskyně napravo. Pak - do jeskyně po vaší pravici. Vyjděte z díry a jděte celou dobu doprava, dokud nenarazíte na zeď a vezměte si prodlužovač života (který se vám bude velmi hodit v další fázi bitvy se zlověstným Scarem). Vraťte se, odkud jste přišli, a jděte do stejné jeskyně, ale nyní musíte vylézt na skalní římsu nad vámi. Přeskočte jámu s kolíky a vezměte si posilovač síly. Vraťte se na začátek úrovně a pokračujte po cestě popsané v části „Rychlá cesta“, dokud nedojdete k několika jeskyním. Tentokrát vstupte do čtvrté jeskyně na pravé straně. Projděte všechny jeskyně na vaší cestě a vyjděte z páté jeskyně napravo, která se nachází na stejném místě, kde jste vstoupili (kde je několik jeskyní). Nyní jděte po cestě popsané v části „Rychlá cesta“ až na konec úrovně a ocitnete se na konci úrovně. Nyní vás čeká rozhodující bitva se Scarem...

Úroveň 10: Lví skála


Toto je úplně poslední úroveň v této hře. Je čas se o „hodného“ strýčka Scara jednou provždy postarat. Poprvé se s ním setkáte na samém začátku této fáze. Podruhé se s ním setkáte uprostřed úrovně a poté na konci. Při boji s ním nikdy nepoužívejte úder dvěma předními tlapami (tlačítko X), jinak použije svůj oblíbený smrtící manévr (Scar se vrhne na Simbu a roztrhá ho na kusy svými drápy). Použijte jednoduchý kop tlapou, stejně jako kop táty do nohou a skákací kop. Pokud dostanete příležitost, použijte hod. Když ho dostatečně vyděsíte, zazubí se a uteče od vás. Jděte na levou stranu, přeskočte z jedné skály na druhou a zabijte hyenu, pak jděte nahoru, bojujte s nepřítelem a nezapomeňte se vyhnout ohnivým zábleskům, které vyrážejí ze země. Poté jděte doprava, ale dávejte pozor, abyste nespadli, jinak se opět ocitnete na začátku úrovně a celou popsanou cestu budete muset projít znovu od začátku. Při skákání ze skály na skálu musíte vylézt po pravé stěně a vylézt na vrchol skály. Pak skočte doleva. Bojujte s hyenami, které zde na vás čekají a pokračujte doleva. Snažte se udržet si co nejvíce života, protože v této úrovni není žádný symbol pokračování a pokud na konci úrovně zemřete, budete ji muset projít znovu, skákat na skály a skákat z jedné římsy. ve skále k jinému, vydejte se na vrchol. Zde se se Scarem setkáte již podruhé. Použijte stejnou taktiku jako na začátku. Až ho odeženeš, jdi doprava. Nyní musíte vylézt na vrchol Lví skály. Ze země vybuchují plamenné sloupy a musíte si na ně dávat pozor. Máte-li dostatek života, můžete projít ohněm přímo, jinak jej obejděte v kruhu. Pokračujte ve stoupání po skále, dokud nedosáhnete vrcholu. Pak jděte doleva a zde se se Scarem setkáte naposledy. poslední boj ve hře...

" LVÍ KRÁL" (ruská verze)

Dobrodružství . 1 hráč 10 fází Hodnocení Disney / Virgin / Westwood - 9 (10)

Mistrovské dílo Disney a je to.

Hra není navržena pro hloupé průchody - existují úrovně, ve kterých musíte prokázat pozoruhodnou vynalézavost a inteligenci.

To bylo dávno. Bylo jednou lvíče Simba se svým tátou, mámou, tetou, strýcem (vzpomeňme si na tohoto chlapíka) a dalšími příbuznými. Simbův otec vládl celé domácnosti v okruhu mnoha kilometrů. Žili bez truchlení, dokud strýc Scar nepocítil touhu vyzkoušet se jako vládce, a Scar ve spojenectví s hyenami založil stát. převrat. Začalo temné období diktatury.

Ale čas plynul, lvíče Simba vyrostlo a pak přišel okamžik, kdy vyzval Scara a jeho nohsledy.

Každého bosse je potřeba zabít po svém, např. na hyenu - bosse prvního levelu - je potřeba skočit, až když se unaví a začne vrtět jazykem (uvidíte sami). Kromě obvyklých fází je zde několik dalších roztomilých bonusů, ve kterých hrajete za lví kamarády - Timon a Pumbaa.

Hra je plná tajemství, tajných chodeb a všeho, co k dobrým hrám patří.

TIPY PRO PŘEJÍMÁNÍ ÚROVNÍ

Úroveň 1.

PRIDELAND

První Simbova dobrodružství se odehrávají v klíně pravěké přírody, kde žije mnoho afrických brouků a plazů. Toto je poměrně snadná fáze, kde se můžete naučit, jak se kutálet, skákat a používat vrčení. Skákejte z plošiny na plošinu a projděte si cestu k východu v severovýchodním rohu. Pečlivě prohledejte všechna podezřelá místa, abyste získali další ceny – mezi nimi je navíc POKRAČOVAT. Pozorně poslouchejte rady Lva Otce, kterými Simbu na jeho cestě provází.

ÚROVEŇ CENY

Pokud seberete pestrobarevného brouka, vstoupíte na konci této úrovně do prémiové fáze. Chytání brouků je velmi užitečná činnost.

SETKÁNÍ S HYENOU

Setkání s Hyenou na konci levelu nevěstí pro lvíče nic dobrého, ale když se unaví a začne těžce dýchat, mládí bude mít výhodu. Skoč jí na záda – a vítězství je tvoje!

Úroveň 2.

NEMŮŽU SE DOČKAT, AŽ BUDU KRÁLEM (Nemohu ČEKAT, AŽ SE STANEM KRÁLEM)

Na této úrovni můžete vidět, jak jsou nosorožci špatně vycvičení. Bolestně Simba bouchnou a pošlou ho rovnou do spárů opic, které přehřáté na slunci nechápou, že mají v tlapkách LVA (byť malého) a hází si Simbu jako míč. Zatímco tato úroveň pokračuje v odlehčené hravosti té předchozí, Simba bude muset být v mnoha ohledech inteligentnější a vypočítavější.

ZÁBAVA S OPICEMI

Postavte se vedle dvou růžových opic a řevete na ně, abyste změnili jejich polohu na větvi: hodí vás správným směrem.

PŠTROŠÍ ZÁVODY

Po klouzání po krku žirafy se ocitnete na pštrosovi, který se okamžitě rozběhne. Věnujte pozornost pravé straně obrazovky. Když se šipka objeví, musíte okamžitě buď přeskočit hrocha, nebo se sklonit, abyste nenarazili do hnízda – podle toho, kterým směrem šipka ukazuje. Pokud vidíte dvojitou šipku, musíte skočit podruhé uprostřed letu, abyste se vyhnuli kolizi s hnízdem na stromě. Pokud to správně načasujete, skončíte znovu na pštrosovi.

HOUPAČKA NA Hroších

Chcete-li přejít řeku, musíte skočit z vrtícího ocasu jednoho hrocha na druhého. Když se ocasy otočí doprava, stiskněte joystick ve stejném směru a skočte. Nezapomeňte si vyzvednout životní náplně a Pokračujte.

Než seskočíte z hrocha, zavrčete na růžovou opici, aby jí z cesty uhnula.

Úroveň 3

SLONNÍ HŘBITOV (SLONNÍ HŘBITOV)

Sloní hřbitov je velmi ponuré místo, poseté obřími kostmi a zbytky obrovských zvířat. Zde je Simba pronásledován hyenami a přepaden supy. Opravdu chtějí, aby tu zůstaly i vaše kosti. Nemůžete zabít všechny hyeny, na tomto hřbitově je jich příliš mnoho, ale rozhodně musíte zabít dvě na začátku úrovně a tři na konci. Pokud jde o supy, je lepší je zasáhnout tak, že na ně skočíte, aniž byste čekali, až vzlétnou.

DVĚ HYENY

Již na samém začátku úrovně na vás u vyčnívající hromady kostí čekají dvě hyeny. Utíkejte doleva a počkejte, až skočí. A až se zastaví, aby se nadechli, skočte na ně sami.

chyťte se PREMIUM BUG

Po porážce hyen se vrhněte zpět doleva. Zde najdete prémiového brouka na římse z kostí. Ale pozor, ať nechytnete červeného brouka s modrou hlavou. Je jedovatý a odebírá vitalitu.

REPLENER ŽIVOTA

Poté, co opatrně projdete podél řady kostí, skočte do otvoru vpravo nahoře. Nehýbejte se ale dál doprava, místo toho se vrhněte zpět doleva a na poslední chvíli skočte. Takže na poslední římse dostanete doplňovač vitality.

SMRTELNÁ FONTÁNA

K velmi rychlým skokům z římsy na římsu musíte použít konečky prstů. Fontána tryská vysoko a skončíte, pokud se jí byť jen dotknete. Stiskněte tlačítko skoku co nejrychleji.

ZVOLTE POKRAČOVAT

Nebuďte líní udělat si na trase objížďku. Vraťte se a najděte ikonu, která vám umožní další pokračování. I když pokračování není nikdy zbytečné!

Úroveň 4

RAZÍTKO

Malý Simba čelí velkým potížím, když na své cestě narazí na stádo zpanikařených býků. Musí spěchat, jak nejrychleji může, aby ho neušlapala vyděšená zvířata běžící kdo ví kam. Ve spěchu by ale neměl zapomenout na velké kameny, o které by mohl zakopnout. Pro miminko je to vážný problém. Ale dokážete, že lev je jedno z nejrychlejších zvířat.

Zůstaňte vpravo, dokud neproběhne první vlna býků, pak se přesuňte do středu.

Když uvidíte, jak se pomalý býk blíží, zaujměte místo mírně napravo od něj.

Když se kámen na obrazovce rozbliká, počítejte do čtyř a pak skočte, abyste nezakopli. Někdo však potřebuje počítat do tří, jiný do pěti. Kdo se počítá a jak běží?

Stejným způsobem přeskočte dva kameny ležící u sebe.

Hned po dvou kamenech rychle doleva.

Úroveň 5.

SIMBA EXIL

Všechno se ti třese pod tlapama. Simba se v této fázi ocitá v mnohem drsnějším světě a musí se spolehnout jen sám na sebe. Potřebuje si prorazit cestu labyrintem plošin a shora padá krupobití kamení. Obtížná úroveň! Poslouchejte padající kameny; dobrý sluch není o nic méně důležitý než hbitost a rychlost.

CHYTTE CHYBU

Pokud se převalíte přes zeď nalevo, můžete obnovit energii sebráním brouka.

KRÁTKÁ TRASA

Cestu si můžete zkrátit převalováním hlavy po patách doleva skrz zeď. Spadnete do jeskyně níže, kde je cena za brouka. Vyskočte, vystupte a škrábněte se doprava, jinak vás nerozdrtí obrovská dlažební kostka.

VALÍCÍ SE KÁMEN

Pokud budete pokračovat vpravo bez zkratky, bude vás následovat obrovský valící se balvan. Snažte se nenechat ho dohonit a válet se hlava nehlava, dokud cestou nepotkáte dikobraza. Svalte se pod něj, kámen se k vám nedostane a přitom dikobraza bouchnete.

ŠPATNÁ COBBLE

Zde vás bude následovat další velký valící se kámen. Držte nohy od něj a ponořte se doleva včas, když vám začne mizet země pod nohama.

NEDEJTE SI INJEKCI

Jak se chránit před dikobrazími brky? Když se k němu přiblížíte, převalte se hlavou přes paty a povalte ho na záda, pak se vrhněte na jeho měkké břicho. Jakmile se vypořádáte s dikobrazy, pokračujte doleva.

Úroveň 6.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, „ŽÁDNÉ PROBLÉMY“ ve svahilštině)

Hakuna Matata není jen úroveň, je to způsob myšlení, tak říkajíc filozofie. Simba se o tom dozví od několika svých přátel z džungle. Nejhumánnější filozofie však neodstraňuje nutnost bojovat, je-li to nutné. Je zde spousta jedovatých ropuch a pavouků, snažte se jim vyhýbat, jak radí toto učení, nicméně až se najde ten správný okamžik, vrhněte se na ně. Je zde mnoho cen – prohledejte všechna lákavá zákoutí při hledání pokladů.

VYPOČÍTANÉ SKOKY SIMBY

Když se dostanete zpět do horních úrovní, ocitnete se v místě, kde budete muset skákat z plošiny na plošinu. Skoky si pečlivě načasujte. Pokud se netrefíte, unese vás řeka, která teče dole, a budete muset znovu vylézt nahoru, abyste mohli udělat další pokus.

KRÁTKÁ TRASA

Stiskněte a podržte joystick vpravo a přeskočte z tohoto bodu. Řeka, ve které se ocitnete, značně zkrátí cestu.

PŘEJÍŽDĚNÍ PŘES LOG

V této části musíte překonat vodopád a použít padající klády jako podporu pro vaše nohy. Pokuste se šlápnout na pomalu se pohybující kmeny a cestu k mostu udržujte nahoře.

SETKÁNÍ S GORILOU

Na konci úrovně se musíte vypořádat s velkou gorilou. Nepřibližujte se k ní, když jí. Počkejte, až začne házet kameny, a pak se vrhněte na tuto nevychovanou opici. Buď trpělivý. Útočte pouze tehdy, když vás to neohrožuje.

Úroveň 7

SIMBA OSUD

Od této úrovně se do vás problémy hrnou jako proud. Papa Lion je zabit svým zrádným bratrem a Simba se rozhodne pomstít. Naštěstí se po vítězství nad velkou gorilou stal Simba skutečně dospělým lvem, připraveným vyzkoušet svou hbitost proti stále zuřivějším nepřátelům. Nyní má Simba dvě útočné techniky: může se rozmazávat jednou tlapou a ve stoje na zadních nohou uchopit nepřítele oběma předními tlapami. Obě metody jsou dobré.

LEOPARDI

Jeden po druhém útočí hejna leopardů, ale moudrý Simba si se všemi dokáže poradit, aniž by se zranil. Stačí stát na místě a hodit tlapku dopředu.

ROCK'N'ROLL

Budete se muset brodit liánami, včetně těch, které drží obrovské kameny před pádem. Drž se dál od těchto skal. Mějte však na paměti, že některé z nich padají na pro vás velmi výhodných místech a umožňují vám přelézt trnité keře nebo vylézt na vysokou plošinu.

Prohledejte oblast níže a najdete prémiového brouka, částečně skrytého vinnou révou.

VALÍCÍ SE KÁMEN

Když půjdete pod touto velkou skálou, spadne dolů a bude vás následovat dolů z kopce. Než bude pozdě, stiskněte joystick doleva a seskočte z okraje plošiny, aby vás kámen nerozdrtil.

ZVÍŘECÍ ŘEK

Nyní se postarejte o zvýšení síly vrčení nalezením zdroje energie. Jeho zvednutím rozšíříte rozsah Simbova vrčení. Král džungle musí mít mocný řev!

Úroveň 8.

BUĎTE PŘIPRAVENI (PŘIPRAVTE SE!)

Na této úrovni Simba vstoupí do jeskyně, kde budou jeho nabyté schopnosti skutečně testovány. Láva v jeskyni proudí odevšad, ze stropu stékají ohnivé kapky, zpod vašich nohou vyvěrají horké fontány. Připadáte si, jako byste byli vhozeni do úst Vesuvu přísně v poslední den Pompejí. Navíc na vás shora padají netopýři a útočí hejna leopardů.

HOĎ KAMENE

V první jeskyni se třemi gejzíry vyskočte a trefte tlapou do trojúhelníkového kamene nad hlavou. Po třech úderech spadne a prorazí díru do země. Budete moci projít dírou a rozhodnout se, kam jít: vlevo nebo vpravo. Doporučujeme vám jít levou cestou.

BOJOVAT NEBO FUNGOVAT?

Nepřestávejte bojovat. Čas je omezený a stále se musíte dostat k kládě, která vás přenese přes lávové jezero. Pokud budete neustále bojovat, tuto příležitost propásnete.

BĚHEJTE, JAK DÉLE MŮŽETE

Musíte se dostat před další valící se kámen. Stiskněte joystick doprava a dopředu. Zde se zastavte, abyste našli zdroj doplnění energie. Vstup do skal, najít skryté

průchod vedoucí k chybě, která zvyšuje sílu Simbova vrčení.

ČEKEJTE A SLEDUJTE Pokud budete spěchat vpřed, mohou vás zasáhnout padající balvany. Postavte se na plošinu, sledujte padající kameny a čekejte na okamžik, kdy se budete moci proplížit vpřed před dalším padajícím kamenem.

Úroveň 9.

SIMBA NÁVRAT

Tato úroveň je bludištěm jeskyní a je snadné se zmást, kterým směrem vede. Za každým rohem se skrývají hyeny, takže není snadné zůstat naživu, dokud nedojdete k východu. Zde můžete najít pár životů a chyb, které obnovují sílu.

RYCHLÁ CESTA

Pokud nechcete ztrácet čas hledáním brouků, kteří obnovují sílu, můžete to zkusit zkratkou výběrem nejpřímější cesty vedoucí k hlavnímu nepříteli této úrovně. Vstupte do poslední jeskyně napravo a probojujte se kolem smečky hyen. Není zde žádné "Continue", takže hledejte všechny chyby podél cesty, které zvyšují sílu vrčení.

FALEŠNÉ VÝSTUPY

Uvidíte zde vchody do jeskyní, ke kterým, ať se budete snažit sebevíc, nedosáhnete.

PRODLUŽOVÁNÍ ŽIVOTA

Po vstupu do druhé jeskyně a boji kolem hyen jděte úplně doprava. Za skalami ty

najděte si zdroj energie, který vám prodlouží život.

Úroveň 10

SKÁLA PÝCHY

Je čas, aby Simba dokázal, že je hoden být králem džungle, a Pride Rock k tomu poslouží. Jeho strýc Scar, vrah jeho otce, si samozřejmě také nárokuje místo na této skále. Pokud ho chce Simba svrhnout z trůnu, bude muset vydržet nejtěžší boj svého života.

PRVNÍ BITVA S JIZVOU

Úder jednou tlapou mu neumožní přiblížit se k Simbovi, ale ani mu neublíží. Musíte ho srazit hodem, načež Scar uteče trénovat před rozhodujícím bojem.

BLESKOVÝ ROCK

Cestou sem se vyhněte úderům blesku. Obtížná trasa, ale stále kratší než trasa kolem ohně.

ROZHODNÝ DOUEL

Poslední setkání se Scarem bude rozhodující bitvou až do konce. Pokud chce Simba usednout na trůn a přijmout zodpovědnost, která z toho plyne, musí v boji prokázat svou sílu a udatnost. Jako soupeř je Scar ze všech nejnebezpečnější. Bez váhání udeř jako první. Odhoďte svého protivníka, dokud nebude vyčerpán. Pak ho zatlačte na okraj propasti a shoďte do propasti.

ŘÍZENÍ

A - řev. Řev malé Simby může způsobit, že nepřítel uskočí nebo se převrátí vzhůru nohama.

B - úder tlapky. Dospělý Simba může bojovat oběma předními tlapami.

C - skok. Baby Simba dokáže zničit nepřátele tím, že na ně skočí.

vpravo+dolů - salto vpřed.

TAJEMSTVÍ

1. Na úrovni cen (BONUS) s prasetem - pokud stisknete A, B nebo C, prase „exploduje“ a všechny ceny na obrazovce zmizí. A motýla ani černého brouka nechytíš. Pokud se tak stane, BONUS skončí.

2. Chcete-li opustit nabídku, která vám umožní nastavit nesmrtelnost a spustit hru z jakékoli fáze, musíte zadat OPTIONS a zadat: vpravo, A, A, B a „START“.



erkas.ru - Uspořádání lodí. Guma a plast. Lodní motory