Prezentace vývoje školství v 19. století. Věda a školství v první polovině 19. století

1 snímek

2 snímek

Od začátku 90. let byly počítače schopny pracovat se zvukovými informacemi. Každý počítač se zvukovou kartou, mikrofonem, sluchátky nebo reproduktory může nahrávat, ukládat a přehrávat zvukové informace. * S grafickými informacemi pracujeme přes grafické editory, se zvukovými pak pomocí editorů zvukových souborů. S grafickými informacemi pracujeme přes grafické editory, se zvukovými pak pomocí editorů zvukových souborů.

3 snímek

Zvukové informace Zvuk je vlna šířící se vzduchem, vodou nebo jiným prostředím s plynule se měnící intenzitou a frekvencí. *

4 snímek

V procesu kódování zvukové informacečasové vzorkování nastává, když je zvuková vlna rozdělena na samostatné malé časové úseky. Pro každou takovou oblast je nastavena určitá hodnota intenzity zvuku. Na konci procesu vzorkování se zvuková informace uloží do paměti počítače ve formě binárních kódů. *

5 snímek

6 snímek

Pomocí mikrofonu se zvuk převádí na kmity elektrického proudu, které mají určitou amplitudu. Vzorkovací zařízení (ADC) měří elektrické napětí v určitém rozsahu a překládá číselná hodnota napětí do vícebitového binárního čísla. Obrácený proces: DAC převádí binární čísla na elektrické napětí. Krokový signál přijatý na výstupu DAC je převeden na zvuk pomocí zesilovače a reproduktoru. * Zařízení pro zpracování zvukových informací

7 snímek

8 snímek

Kvalitu reprodukce zvuku ovlivňují dva parametry: vzorkovací frekvence a hloubka kódování zvuku. Hloubka kódování zvuku je velikost buňky přidělené pro záznam hodnoty amplitudy (hlasitosti) v binárním kódu. Moderní zvukové karty mohou kódovat 65536 různých úrovní signálu nebo stavů (65536=2i, i=16 bitů). Moderní zvukové karty tedy poskytují 16bitové kódování zvuku (hloubku kódování). Pro každý vzorek hodnota amplitudy zvukový signál Je přiřazen 16bitový kód. * Možnosti zvukových informací

9 snímek

Vzorkovací frekvence je počet měření hlasitosti zvuku provedených přístrojem za 1 sekundu. Frekvence se měří v hertzech (Hz). Jedno měření za sekundu odpovídá frekvenci 1 Hz. 1000 měření za jednu sekundu - 1 kilohertz (kHz). Počet vzorků za sekundu může být v rozmezí od 8000 do 48000, tzn. vzorkovací frekvence analogového audio signálu může nabývat hodnot od 8 do 48 kHz. *

10 snímek

Lidské ucho vnímá zvuk ve frekvencích od 20 vibrací za sekundu (nízký zvuk) do 20 000 vibrací za sekundu (vysoký zvuk). Čím vyšší je frekvence a hloubka vzorkování zvuku, tím lepší bude kvalita digitalizovaného zvuku. Nejnižší kvalita digitalizovaného zvuku, odpovídající kvalitě telefonní komunikace, je získána při vzorkovací frekvenci 8000krát za sekundu, hloubce vzorkování 8 bitů a záznamu jedné zvukové stopy (režim „mono“). *

11 snímek

Nejvyšší kvality digitalizovaného zvuku, odpovídající kvalitě zvukového CD, je dosaženo vzorkovací frekvencí 48 000krát za sekundu, hloubkou kódování 16 bitů a záznamem dvou zvukových stop (režim stereo). *

Kódování grafických informací. Ne. Otázky. 1. Prostorová diskretizace je. 2. Rozlišení obrazovky v grafickém režimu je určeno číslem. 3. Stránka video paměti má 16 000 bajtů. Displej pracuje v režimu 320x400 pixelů. Kolik barev je v paletě? 4. Určete barevnou hloubku v grafickém režimu, ve kterém se paleta skládá z 256 barev. 5. 256barevný výkres obsahuje 120 bajtů informací. Kolik to má bodů? 6. Určete počet barev v paletě při barevné hloubce 16 bitů. 7. Černobílý rastrový obrázek má velikost 10 X 10 pixelů. Kolik paměti zabere tento obrázek? 8. Barevný (s paletou 256 barev) rastrový obrázek má velikost 10 X 10 pixelů. Kolik paměti zabere tento obrázek? 9. V procesu převodu rastrového grafického obrázku se počet barev snížil z 65536 na 16. Kolikrát se sníží velikost paměti, kterou zabírá?

Dokončili žáci 9. ročníku

Vedoucí Tarasova Irina Nikolaevna


Zvuk je vlna, která se neustále mění amplituda a frekvence.

Zvukové vlny člověk vnímá pomocí sluchu ve formě různých zvuků hlasitost a tóny. Čím větší je amplituda zvukové vlny, tím je zvuk hlasitější, čím větší je frekvence kmitání, tím vyšší je tón zvuku.


ZVUKOVÁ VLNA

Amplituda

vysoce hlasitý zvuk

nízký tichý zvuk


Lidské ucho vnímá zvuk s frekvencí 20 vibrací.

za sekundu (nízký zvuk) až 20 000 vibrací za sekundu (vysoký zvuk).

Člověk může vnímat zvuk v obrovském rozsahu amplitud, ve kterých je maximální amplituda 10krát větší než minimální.

(100 tisíc miliardkrát). Jednotka decibel (dB) se používá k měření hlasitosti zvuku. Snížení nebo zvýšení hlasitosti zvuku o 10 dB odpovídá snížení nebo zvýšení amplitudy zvuku 10krát.

14


Zvuk

Hlasitost, dB

Dolní hranice citlivosti lidského ucha

0

šustění listí

10

Mluvit

60

klakson auta

90

Tryskový motor

120

práh bolesti

140


Temporal sampling je KONVERZE spojitého audio signálu do digitální diskrétní formy.

Souvislá zvuková vlna je rozdělena do samostatných malých časových úseků a pro každý takový úsek je nastavena určitá úroveň hlasitosti.


Vzorkovací frekvence zvuku -

je počet měření hlasitosti

zvuk za jednu sekundu

Mikrofon připojený ke zvukové kartě se používá k záznamu analogového zvuku a jeho převodu do digitální podoby.

Kvalita přijímaného digitálního zvuku závisí na počtu měření hlasitosti zvuku za jednotku času, tzn. vzorkovací frekvence. Čím více měření je provedeno za jednu sekundu (čím vyšší je vzorkovací frekvence), tím přesněji „žebřík“ digitálního audio signálu opakuje křivku analogového signálu .


Hloubka kódování

Hloubka kódování zvuku je množství informací, které jsou k tomu potřeba

Kódování diskrétních úrovní hlasitosti digitálního zvuku.

Pokud je hloubka kódování 16 bitů

N je počet úrovní hlasitosti

A pak je každé úrovni hlasitosti přiřazen vlastní 16bitový binární kód


zvuk E redakce .

Zvukové editory umožňují nahrávat, přehrávat a upravovat zvuk.

Digitalizovaný zvuk je ve zvukových editorech prezentován ve vizuální podobě, takže operace kopírování, přesouvání a mazání částí zvukové stopy lze snadno provádět pomocí myši.

Zvukové editory umožňují změnit kvalitu digitálního zvuku změnou vzorkovací frekvence a hloubky kódování.

Digitalizovaný zvuk lze uložit nekomprimovaný do zvukových souborů v univerzálním formátu wav, i v komprimovaném formátu MP3 .



erkas.ru - Uspořádání lodi. Guma a plast. Lodní motory