Viděl videohru. Návod

Amanda.

Jste detektiv Tepp, probudíte se na jakémsi záchodě, na hlavě máte zařízení, důkazy z vašeho trestního případu.

"Návrhář", tak se jmenuje ten maniak, kterého jste se snažili chytit, z televizní obrazovky říká, že pokud past včas neodstraníte, půjde to a zemřete. Posouvejte myší, jak je znázorněno na obrazovce. Když se na pasti zobrazí číslo, stiskněte ho a pokračujte v kroucení myší. Brzy bude past shozena. Nyní se musíte dostat z koupelny. Na dveřích je kódový zámek. Zavřeme dveře od záchodových kabin a v zrcadle, pokud se postavíme na místo, kde je dílek skládačky nakreslen, uvidíme čísla „437“. Toto je zamykací kód. Otevíráme a vystupujeme. Musíme najít následující nápovědu konstruktoru.

Jdeme vpřed a vcházíme na další toaletu, kde je za zdí s mřížemi uvězněn muž. Abyste se dostali ven, budete muset jednat společně a aktivovat panel, který otevře obě dveře. Abyste ale mohli panel otevřít, musíte na jedné z toalet najít pojistku. Strčíme ruku do záchodu s injekčními stříkačkami a hledáme tam pojistku. Musíte udělat všechno rychle, dokud defekt bolesti nepřekročí kritickou a nezemřete. Vyjmeme pojistku a aktivujeme panel. Nyní můžete otevřít dveře.

Mluvíme s propuštěným mužem, radí, abychom si dali pozor na rozbité sklo, protože jsme bosí. Dobrá rada. Jdeme dál a ve skříních nacházíme injekční stříkačku s lékem, která nám pomůže obnovit zdraví v těžkých chvílích. Jděte dál. Procházíme tmavými místnostmi, tady potřebujeme zapalovač. Vidíme, jak za mřížemi jedna oběť maniaka bije druhou a on sám pak zemře. Šílenství teprve začíná. Jdeme dál, koukáme na televizi, na které ten maniak říká nejrůznější nesmysly. Jdeme po schodech nahoru a vidíme muže s prasečí hlavou. Strašidelný okamžik... vyměň plenky a šplhej dál. Pokračujeme a shromažďujeme dokumenty a poznámky, které nám pomohou v budoucnu. Brzy uslyšíme volání o pomoc.

Běžíme vpřed a nacházíme hlasový záznamník, na kterém Designér říká, že musíme zachránit ženy. Je na chirurgickém sále. Pojďme tam. V jednom z pokojů nás muž, kterého jsme zachránili, kopne pálkou do nohou a uteče a necháme nás samotné s dalším mužem. To druhé zjevně není dobrý úmysl. Popadneme železnou trubku a bráníme se. Pár zásahů a je mrtvý. Pozorujeme obrázek, jak je první odstřelen pastí závaží a brokovnice. Při otevírání dveří musíte být opatrní.

Takže hledáme mrtvolu toho, s kým jsme bojovali, a najdeme klíč. Otevíráme dveře a jedeme dál. Další dveře budou s pastí. Bude nutné stihnout stisknout požadované číslo, dokud nebudeme střeleni z pistole do hlavy. Dále prohledáváme komory a v jedné z nich najdeme rentgenové snímky a poznámku od Designéra. Ukázalo se, že nám vytáhl kulku z plic, ale místo toho dal klíč, který mnoho lidí v tomto blázinci touží získat.

Po rozbití zámku otevíráme dveře a vidíme, jak se dveře do haly zavírají. Musíme najít klíč. Jdeme po chodbách a pozorujeme oběti maniaka, které nezvládly své úkoly včas. Čteme dokumenty a poznámky bývalých pacientů kliniky. V jedné z poznámek najdeme informaci, že stěny jsou na některých místech zcela děravé a lze je snadno zničit. Právě jedno z takových míst zde najdeme. Rozbijeme zeď a protlačíme se mezerou. Brzy se dostaneme na operační sál, ve kterém jsou čtyři těla. Jeden z nich obsahuje klíč, který potřebujeme. Na stěně na rentgenových snímcích vidíme, že klíč je u těla pod jménem Faulkner. Najdeme tělo, které potřebujeme (štítky se přivážou k nohám), vezmeme skalpel a otevřeme mrtvolu. Chcete-li získat klíč, budete muset trochu nebo hodně trpět, podle toho, jak rychle ho získáte, protože tělo je vycpané ostnatým drátem.

Máme všechny klíče, vracíme se k hlavnímu vchodu do vestibulu. Za dveřmi máme nový test – rovnováhu. Musíte chodit po tenkém prkně a nespadnout na hroty. Procházíme podél tabule a vidíme zástěny, za kterými jsou další zavřené dveře, za nimi je žena, kterou musíme zachránit. Pojďme hledat klíč. Vcházíme do otevřených dveří a brzy narazíme do zavřených. Chcete-li jej otevřít, musíte otevřít elektrický panel a k tomu potřebujeme spínač. Vpřed ve vyhledávání. Zásobíme léky, dobrý klub a dopředu. Když se dostaneme do márnice, uvidíme na dveřích lednic různé kresby a symboly. Ale který z nich je ten pravý. Nedaleko najdeme vypínač, do kterého vložíme pojistku a v temném koutě márnice na krátkou chvíli rozsvítíme světlo. Když světlo zhasne, na stěně bude viditelná zakřivená čára, při pohledu na kterou bude možné z určitého úhlu rozeznat zbraň.

Otevřeme lednici pistolí na dveřích a najdeme vypínač. Pak se ale aktivuje bomba a my máme pár sekund na to, abychom se skryli. Schováváme se za rohem. Po výbuchu se ve zdi vytvoří díra, najdeme tajnou místnost, doplníme tam zásoby. Vrátíme se k elektrickému panelu, abychom otevřeli bránu. Cestou najdeme kazetu, ze které vyjde najevo, že v našem těle probíhá honba za klíčem, každý ho potřebuje k přežití. Nyní jsou nepřátelé na každém rohu. Nálada se zvedla, pokračujeme v cestě.

Po dosažení štítu jej otevřete a otočte prvky obvodu tak, aby se všechna světla rozsvítila zeleně. Nyní můžete bránu otevřít stisknutím červeného tlačítka. Projdeme bránou a narazíme na psychopata, který nás chce zabít, pokud máme v rukou něco těžkého, pak se bráníme, a pokud ne, tak také. Brzy v jednom z pokojů najdeme správný klíč a partnerčin policejní odznak. Jdeme dále a dostáváme se do místnosti, která je celá pokrytá výbušninami. Máme přesně minutu na to, abychom se dostali ven. V jedné z krabic najdeme na ochranu a zapneme vypínač v místnosti pod hodinami. Zapněte 3 televizory s čísly "759". Otevíráme kombinační zámek a odcházíme, ale pak dostaneme ránu od „Vepřecí hlavy“ a přecházíme do vědomí již před obrazovkami. Nyní můžeme otevřít dveře. Jdeme rovně a brzy najdeme ženu, která je napojena na pekelný stroj. Jedy a protilátky musí být správně směrovány, aby přežily. Pokud uděláte chybu, Amanda zemře a budete muset začít znovu.

Když je žena zachráněna, mluvíme s ní, vyslechneme si obvinění proti nám a jdeme hledat záhady Návrháře.

Jennings.

Nacházíme audiokazetu, ze které jsme pochopili, že teď musíme zachránit kolegu Jenningse Fostera. Jdeme s Amandou k otevřeným dveřím. Brzy se ale jedny dveře zavřou a vy budete muset odejít. Jdeme dál sami. Když se opřeme o zavřené dveře do kotelny, dostaneme za úkol najít klíč. Nemůžete jít daleko, abyste se oblékli, je poblíž v sudu s kyselinou. Trochu trpělivosti a klíč je náš. Otevíráme dveře a jdeme dál. Cestou na nás budou číhat nové nástrahy – strie. Musíte být opatrní, jinak vám hlava odfoukne jako vítr. Vybijte past a pokračujte dál. Mimochodem, pasti si můžete nastražit sami, pokud máte natahovací a brokovnicový náboj. Tohle pro případ, že by se na nás pokusili zaútočit. Jdeme, sledujte ukazatele do kotelny. Když narazíme na proud páry, kterým nemůžeme projít, dostaneme za úkol najít ventil, který páru zablokuje. Najdete ji v pokoji školníka. Vracíme se do školního pokoje a opět dostáváme na hlavu z Prasečí hlavy ... rozumím !!!

Do povědomí se dostává koupelna s límcem, v jehož designu je 6 brokových nábojů. Pokud stříleli, pak tam nebyla hlava. Musíte se dostat z koupelny. V zrcadle pod určitým úhlem si můžete přečíst nápis "Tma vrhá světlo." Vcházíme na záchod a tam zhasínáme světlo. Je vidět, že nad jednou z kabinek je vyobrazen klíč. Znovu se oblečte, prohrábněte použité injekční stříkačky. Po nalezení klíče otevřete dveře a vyjděte z koupelny. Ihned při výstupu nacházíme mrtvolu, u které nás záznamník opět potěší tím, že náš obojek bude fungovat, pokud je v naší blízkosti osoba se stejným obojkem. Usmáli jsme se a běželi do kotelny podle značek. Pokud obojek začne blikat, pak je poblíž nepřítel, musíte mu buď utéct, nebo ho rychle zabít, dokud vám obojek neexploduje.

Běžíme kupředu hledat ventil a zabíjíme každého, kdo se nás pokusí zabít. Brzy se dostaneme do školního pokoje, musíme ho prohledat. Někde je tady ventil. To je to, co říká nápis na stěnách. Prohledáváme místnost a pečlivě se díváme pod naše nohy, můžete se natáhnout do povětří. V místnosti s pračkami najdeme dveře, za kterými vidíme ventil, který potřebujeme. Ale dveře jsou zavřené na druhé straně, musíte najít jinou cestu. Na druhé straně uvidíme louži pod napětím, pro průchod je nutné vyjmout pojistku ze spínače. Nyní je cesta jasná. Vybíráme ventil a sledujeme, jak se objevují dva lidé, kteří chtějí naši smrt. Je dobré, když jste nainstalovali neutralizovaný tripwire zpět, jinak se oblékněte do boje s oběma. Po vypořádání se s nimi se vracíme do kotelny. Cestou se díváme pod nohy a vypořádáváme se s nepřáteli. Před vstupem do kotelny se ocitneme v zaminované místnosti. Bomby vybuchnou za minutu, pokud neotevřeme dveře. Najdeme vypínač a sestavíme obvod v rozdělovači tak, aby se všechna světla rozsvítila zeleně. Dveře jsou otevřené. Ještě pár zatáček a jsme tam. Vložíme ventil a vypneme páru. Jsme v kotelně. U mrtvoly najdeme kazetu a posloucháme ji. Pak najdeme žebřík a jdeme nahoru, protlačíme se trubkami a pak zase dolů. Uzavřeme ještě jeden ventil a běžíme dále, dokud se nedostaneme k dalšímu. Zde musíme projít malým bludištěm.

Pro začátek přesměrujeme páru doprava, půjdeme na levou stranu, sestoupíme tam a zavřeme další ventil. Nyní se vrátíme na začátek bludiště a přesměrujeme páru doleva, nyní můžete projít, vedeni šipkami. Na konci zavřeme poslední ventil a odešli jsme. Jdeme dále do kotelny. Zaměřme se na znamení. V kotelně nás napadne šílenec s železnou bednou na hlavě, budete ho muset zabít a sebrat ventil. Budeme ho potřebovat, abychom našli klíč ke dveřím do pece.

S ventilem se blížíme ke kotli a řešíme další hádanku. Blokujeme páru a v zadní místnosti najdeme klíč. Bereme to a jdeme. Máme dvě a půl minuty na útěk, než kotel vybuchne. Budete muset běžet na místo, kam jsme vložili první ventil. Cesta není blízko, tak si pospěšme. Až budeme zachráněni, budeme pokračovat v cestě, musíme jít do pece. To je místo, kde čekáme. Cestou zakrýváme různé ventily, blokujeme oheň a páru, zabíjíme různé psychopaty a nezapomínáme ani na strie. Brzy nám další cestu zatarasí tác s visícími mrtvolami zvířat, budeme je muset přesunout tak, aby se průchod otevřel. No, tady to není nic těžkého, nejdřív přesuneme první, pak druhé a třetí, čímž se nám otevře cesta. Pak vyjdeme do druhého patra, kde se utkáme s pár třemi psychopaty. U jednoho z nich najdeme klíč od pece. Otevíráme dveře a vstupujeme do pece. Tam najdeme Jenningse Fostera přivázaného ke stolu. Nad ním je zavěšeno obrovské kyvadlo, které se postupně zmenšuje a pokud nestihnete puzzle složit, tak se rozřeže na dvě naběračky. Musíme si pospíšit. Sbíráme ozubená kola na čtyřech stolech a zachraňujeme kolegu. Poté si povídáme, posloucháme, jak jsme špatní, a pokračujeme v cestě hledat další hádanku.

Melissa.

Další stopa na sebe nenechá dlouho čekat. Budete přede dvěma dveřmi. Musíte si vybrat. V zásadě vedou oboje dveře do jedné technické místnosti, uzamčené na klíč. Vaše volba tedy není pro další hru důležitá. Jediné, co si vyberete, je cesta k těmto dveřím do zadní místnosti. Levé dveře vás zavedou na překážkovou dráhu, kterou budete muset rychle projít. A správná cesta vás zavede na místo bez překážek, ale v naprosté tmě, rozhodujete se vy.

Opřeni o dveře dostáváme za úkol najít klíč. Zvedneme se o patro výše. A vjíždíme do zavřených bran strážního stanoviště. Musíte je nakrmit. Jdeme na záchod a tam na záchodě se stříkačkami najdeme klíč od technické místnosti, sejdeme dolů a otevřeme dveře. Jdeme rovně a dostáváme se do místnosti naplněné vodou po kolena, za mřížemi vidíme ohořelé tělo, do kterého je přiváděna elektřina a toto tělo neustále klesá, když se dotkne vody, zemřeš. Chcete-li otevřít zámek a zastavit tělo, musíte najít kód zámku. Sloupce v místnosti jsou pokryty čísly, musíte najít místo, odkud je kód viditelný. Na podlaze jsou stopy v podobě puzzle prvku, pokud se na jeden z nich postavíte, uvidíme kód „435“. Otevřeme dveře, najdeme spínač v krabici a sestavíme obvod v rozdělovači a přesměrujeme elektřinu.

Nyní zpět ke strážnímu stanovišti. Prozkoumáváme místo a na jednom z televizorů vidíme náhrobek s příjmením, je potřeba najít místo hrobu. Otevíráme bránu a jedeme dál. Dokud znovu nenarazíme na zavřená vrátka. Je třeba znovu obnovit napájení. V místnosti najdeme vypínač, který se po vstupu do něj začne plnit jedovatým plynem. Musíte ho rychle najít a dostat se ven mezerou ve zdi. Poté, co se vrátíme ke štítu a zapneme napájení. Brány jsou otevřené, jdeme dál a brzy se ocitáme na nádvoří kliniky. Na střeše vidíme psychopata, který po nás hází Molotovovy koktejly, je dobré, když popadnete pistoli tomu, kdo se zastřelil poblíž místnosti plyny. Pokud ne, vyjdeme k němu po schodech a zabijeme ho ručně. Pozor, dvůr je plný strií. Když jsme se vypořádali s padouchem, projdeme do díry ve zdi. Po ukazatelích se přesuneme do "Cedr Chamber". Když jsme dorazili do poslední komnaty, vcházíme do ulice a ocitáme se na hřbitově. Musíte najít hrob se jménem Steven Sing. Na něm v krabici najdeme klíč, který potřebujeme. Nyní s jeho pomocí vstupujeme do Cedrové komnaty.

Tam hledáme další nápovědu konstruktoru. Jako obvykle nebudete muset dlouho hledat. Za jedněmi dveřmi se opět ocitneme v místnosti, kde jsou všude výbušniny, a časovač před výbuchem. Chcete-li se skrýt, musíte otevřít kombinační zámek na jedněch z dveří. Abyste viděli kód, musíte otevřít klec, ve které je psycho uvězněn, s krabicí na hlavě. Klec má ve zdi otvor, kterým je vidět kód "838". Otevřeme zámek a schováme se před výbuchem zavřením dveří závorou. Po výbuchu odcházíme a hledáme další stopu.

Najdeme mezeru ve zdi vytvořené výbuchem, projdeme do ní a ocitneme se na záchodě. Na záchodě najdeme klíč a jdeme ke schodům. Jdeme dolů a prohlížíme si ruiny rodiny Sing, čteme dokumenty a posloucháme audio nahrávku. Pak jdeme dál a sejdeme po schodech ještě níž. V místnosti s velkým zrcadlem posloucháme nahrávku a dostáváme za úkol najít klíč od padlého anděla. Jdeme dále a nacházíme cely s uvězněnými lidmi. V každé kleci jsou figurky andělů, v jedné z nich najdeme klíč od kaple. Dodáváme energii do dveří tyčí po sestavení řetězu v rozdělovači a následně otevíráme dveře a kontrolujeme figurky. Budete o ně muset bojovat, takže je vhodné je najít brzy. Klíč jsem našel v první cele vlevo. Rozbijeme figurku, vezmeme klíč a odejdeme, ve zbytku cel není kromě nepřátel nic zajímavého. Jdeme k televizím, poslechneme si další nesmysl Návrháře a projdeme otevřenými dveřmi. Za dveřmi uvidíme dalšího psychopata zavřeného v kleci. Tento nový psychopat je výbušný, takže ho zabít a musíte ho zabít, protože má vypínač, který potřebujeme, budete muset použít trik, nalákat ho do louže elektřiny a odejít, abyste se nezranili. . Když jsme to všechno udělali, vezmeme spínač z mrtvoly a jdeme dále, k distributorovi. Sbíráme schéma a otevíráme dveře. Stoupáme po schodech a po průchodu pár dveřmi se brzy ocitneme v kapli, kde musíme zachránit Melissu Sing.

Aby Melissa nezemřela, musíte včas vyřešit 3 hádanky. Kostku táhneme tak, aby procházela kruhem a co nejméně procházela křížky, jinak bude hodně krve.

Když je Melissa zachráněna, vyslechneme si další obvinění proti nám a vyjdeme dveřmi s nápisem "EXIT".

Oswald.

Odcházíme po pomstě s Melissou při hledání dalšího náznaku Konstruktora. Stoupáme o pár pater výš a tam se loučíme s Melissou, nechce jít s námi. Jdeme dál sami.

Když jsme dorazili na obrazovky, posloucháme Designéra a dostáváme nový úkol sestavit puzzle a najít místnost s obětí v pasti. Jdeme na záchod a na záchodě mezi stříkačkami chytáme ozubená kola. Jdeme dále chodbami přes komnaty, skrz zdi ke schodišti. Stoupáme do druhého patra. Prohledáme to a aktivujeme výbušniny. Musíte zastavit časovač. Najdeme záchod se zrcadlem, zavřeme dveře a v zrcadle vidíme čísla „207“. Musíme najít místnost 207. Až ji najdeme, najdeme tam návrhářovu krabici. Otevřeme ji a najdeme tašku s dílky puzzle. Časovač je zastaven. Druhý pytel je třeba hledat v dubové komoře. Běžíme ji hledat. Najdeme díru v podlaze a skočíme dolů do prvního patra. Na oddělení "102" sledujeme telku, pak prorazíme zeď a po průchodu mezerou sejdeme do suterénu. Tam vidíme velkého muže, se kterým musíme bojovat. Zabijeme ho a sestoupíme ještě níž. Najdeme průchod a jedeme dál. Cestou potkáme pár nepřátel, co s nimi je jasné. Když se dostaneme ke dveřím, kolem kterých jsou televizní obrazovky, poslechneme si Designéra. Místnost s uvězněnou obětí byla nalezena. Nyní se pustíme do hledání druhého pytle hádanek.

Přesuneme se do Dubové komory, vedeni cedulemi. Nepadáme do pastí, zabíjíme nepřátele a užíváme si "zábavnou" atmosféru. Brzy se dostaneme do místnosti s hádankami, dveře jsou na kombinační zámek a hlídá je výbušný psycho. Teď se k tomu musím nějak dostat. jdu kolem. Když se dostaneme do komory lednice, vybavené tácy s mrtvolami zvířat, zapne se časovač, máme jen jednu minutu na to, abychom se dostali ven před výbuchem. Posouváme podnosy tak, abychom uvolnili průchod. Když jsme vystoupili, jdeme po schodech dolů a ocitneme se v temné místnosti s figurínami. Zapněte jeden z reflektorů a podívejte se na kód zámku „206“. Pojďme se dívat na telku, opět ukazují Designéra s jeho klamnými řečmi a jdeme dál otevřenými dveřmi. Vracíme se ke dveřím se zámkem. Zadáme kód, zabijeme toho šílence za dveřmi, opatrně, po smrti je výbušný. Bereme dílky puzzle.

Nyní se můžete vrátit ke vchodu do pasti. Na zpáteční cestě se ocitneme v místnosti, která se po dalším proslovu maníka začne plnit jedovatým plynem, je nutné uzavřít přívod plynu. Najdeme ventil ve vedlejší místnosti a spojíme trubky. Po připojení se dveře otevřou. Ještě pár metrů a jsme tam. Nyní sbíráme puzzle na stole, měla by se ukázat panenka na kole. Když to uděláme, dveře do pasti se otevřou. Vstupujeme, abychom zachránili Oswalda. Pro jeho uvolnění je potřeba sestavit obvody v rozdělovačích za 4 minuty, běžná věc, takže by to nemělo být těžké, i když obvody nebudou malé. Zachráníme tedy další oběť, nasloucháme vděčnosti a odcházíme hledat další dobrodružství.

Obi.

Jdeme s Oswaldem po schodech nahoru a sledujeme cutscénu, jak padá do pasti a umírá ... marně jsme se snažili. Musíte najít další nápovědu konstruktoru. Jdeme rovně, sestoupíme do díry v podlaze a najdeme záznamník. Posloucháme to a zjišťujeme, že další, kterou musíme zachránit, je v krematoriu. Musíme ho najít.

Jdeme dále, až se dostaneme ke schodům, po kterých musíme vystoupat do druhého patra. Cestu ale blokuje proud páry, musíme ventil vypnout. Pro začátek půjdeme na záchod a na záchodě mezi stříkačkami najdeme klíč od technické místnosti. Jdeme do zadní místnosti a jdeme dolů do suterénu. Tam najdeme ventil, zablokujeme ho a nyní je cesta do druhého patra otevřená. Povstaneme. Ve druhém patře narazíme na dveře s kombinačním zámkem. V další místnosti najdeme projektor. Prohlížíme snímky a nacházíme kód „628“. Otevíráme dveře a jdeme dál hledat krematorium. Když jsme se dostali k televizorům, vidíme, že Obi je uvězněn v peci, musíme ho naléhavě najít a zachránit. Běžíme dále, až znovu narazíme na zavřenou bránu strážního stanoviště. Musíte jim dodávat elektřinu. Jdeme na poštu a sestavujeme obvod rozdělovače. Napájení je zapnuto, otevíráme bránu. Podle značek běžíme do krematoria. Brzy dostaneme budovu, najdeme zmrzlou ruku. Hlídat ji bude muž s krabicí na hlavě. Hledáme k němu průchod. Zvedneme se o patro výše. Na zdi vidíme nápis "Místo je označeno křížkem." Procházíme místnostmi a nacházíme díru v podlaze označenou křížkem. Jdeme dolů a hned najdeme v krabici zmrzlou ruku. Vidíme úvodní obrazovku, jak se otevírají dveře s nápisem „EXIT“. To je přesně to, co potřebujeme.

Projdeme dveřmi, jdeme rovně, uvidíme Prasečí hlavu za mřížemi a ještě jednou se podíváme na telku. Není to nic nového, ukazují stejného maniaka. Po body session se brána otevře a my pokračujeme v cestě. Ale projdeme kolik metrů a za dalšími dveřmi se ocitneme v uzavřené místnosti poseté výbušninami. A časovač se znovu spustí. Budeme mít 3,5 minuty na to, abychom se dostali ven. Chcete-li otevřít dveře, musíte aktivovat 2 rozdělovače. Jeden nalevo druhý napravo. Rozdělovače nejsou malé, navíc průchod vlevo bude ucpaný proudem páry, takže bude potřeba ho ještě zatarasit. Všeobecně děláme vše rychle. Když se dveře otevřou, rychle vyklopíme, protože časovač se nezastaví. Po vystoupení se nadechneme a za dalšími dveřmi se ocitneme v podobné situaci, jen čas bude 7,5 minuty, ale případů na otevření dveří bude více. Musíte také aktivovat dva distributory, nicméně abyste se k nim dostali, budete muset bojovat, ne se dusit a schémat bude více. Obecně platí, že vše bude muset být provedeno rychle.

Když jsme opustili další past, najdeme hlasový záznamník, kde je nám řečeno, že jsme již blízko. A je to pravda, za vedlejšími dveřmi se ocitáme v krematoriu. Zmrzlou ruku vložíme do pece, a až dohoří, dostaneme klíč. Projdeme o kousek dál a klíčem otevřeme dveře, za kterými musíme zachránit Ob. Je uvězněn ve velkých kamnech, a když nestihneme pospojovat trubky, promění se v popel. Ale my samozřejmě budeme mít čas a zachráníme další život.

Jeffe.

Další stopu najdeme hned, je to hlasový záznamník. Poslouchejme ho a dostaňme za úkol dostat se ze schodiště. Zvedneme se do posledního patra a narazíme do zavřených dveří. Najdeme klíč v sudu a vedle něj stojí kyselina. Pojďme ještě trochu a rozloučíme se s Oswaldem, nic nám nechce dělat společnost. No, zvykli jsme si. Sestoupíme do díry v podlaze a ocitneme se u dveří do divadla. Dveře jsou pod kódovým zámkem. Pojďme hledat kód.

Pro začátek půjdeme nahoru, tam zkusíme rozsvítit reflektory, ale dva nemají žárovky. Naším úkolem je je najít. Jeden je v jídelně, druhý v místnosti pro personál. Běžíme hledat. Vedeni podle značek. Když se dostaneme k elektrickému křeslu, uvidíme vedle nápisu "Vlevo a vpravo, obě cesty vedou ke světlu."

Vbíháme doleva do bufetu k první žárovce. Procházíme mnoha dveřmi, otevíráme bezpečnostní brány, sběrné okruhy v rozdělovačích, až se dostaneme k dalším dveřím s kombinačním zámkem. Kód tohoto zámku najdeme ve sklepě. Ve zdi je malý otvor, kterým jsou vidět čísla „204“. Toto je kód. Vstáváme zpět, otevíráme dveře a dostáváme za úkol najít oddělení „204“ na ženském oddělení. Pravděpodobně tam najdeme žárovku, kterou potřebujeme. Běžíme doleva a naproti místnosti „304“ najdeme úzký průchod ve zdi s obrovskými čepelemi, které se nás snaží rozpůlit. Postupujeme s maximální opatrností. Po průchodu průchodem uvidíme vodítko, kterým směrem bychom měli hledat komoru „204“. Jdeme po šipce, sejdeme do druhého patra a najdeme oddělení „204“. Na stole je žárovka. Sebereme to a do místnosti začne proudit jedovatý plyn. V tabulce najdeme ventil a uzavřeme přívod plynu. Nyní se můžete vrátit k elektrickému křeslu a začít z něj hledat druhou žárovku. Na zpáteční cestě nebude žádná speciální zábava. Dostaneme se tam bez problémů. Začnou, až půjdeme pro druhou žárovku do sborovny. Budou tam všechny radosti, blázniví psychos, streameři, distributoři, obecně všechno, co máme rádi. Bez kombinačního zámku se to neobejde, stejně jako bez něj. Mimochodem, kód najdeme, pokud se vrátíme na bezpečnostní stanoviště, tam na televizních obrazovkách uvidíme čísla „038“ - toto je kód.

Otevíráme dveře a ocitáme se v kavárně. Další cesta je blokována proudem páry. Zavíráme ventil v temném rohu bufetu a cesta je otevřená. Jdeme do kuchyně a vidíme zavřené dveře mrazáku. Musíme najít klíč. Jdeme doprava a pak jdeme dolů do suterénu. Tam najdeme studnu, na jejímž dně leží klíč. Zapneme dopravník a vhodíme cihly do korpusů ve chvíli, kdy přejedou přes nože. Házíme, dokud se studna nenaplní krví zvířat a nezvedne se klíč. Tady je taková zábava. Vezmeme klíč a jdeme otevřít mrazák. Tam nás čeká další zkouška, budeme muset rychle přesunout tácy s mršinami zvířat a otevřít si průchod, dokud nezmrzneme. Po průchodu lednicí najdeme žárovku a můžeme se vrátit do dispečinku. Po návratu vložíme žárovky, zapneme světlo a uvidíme čísla "831".

Otevíráme dveře a vstupujeme do divadla. V zákulisí najdeme Jeffa připoutaného ke zdi, ale ne obyčejnou zeď, ale zeď s otvory, kterými vylezou kovové kůly a propíchnou tělo nebohého Jeffa, pokaždé, když uděláme chybu.

Abychom ho zachránili, musíme významově sladit obrázky na obrazovkách 16 televizorů. Zde potřebujete štěstí a dobrou paměť. Nechtěl bych být na Jeffově místě.
Trochu proděravělí, ale stále živí, osvobozujeme zajatce z pout pekelné mašiny. Děkujeme.

Loučíme se s Jeffem a jedeme dál. Najdeme záznamník, posloucháme a projdeme otevřenými dveřmi. Okamžitě vidíme za mřížemi šílence. Otevíráme mříž, protože to je jediný průchod a bojujeme s psychopatem. Zabijeme ho a jdeme dál. Jdeme po schodech nahoru, projdeme podél desky a v jedné z místností vidíme Prasečí hlavu. Zdálo se, že si nás nevšímal. Prorazíme zeď, projdeme podkrovím. Když jsme našli další zvukovou nahrávku, poslechneme si ji a dostaneme za úkol zabít Prasečí hlavu a vzít jí klíč od knihovny. Nemá smysl s ní bojovat v boji proti muži, nejjistější je nalákat ji do klece na ulici a včas zapnout elektřinu. Uděláme to všechno a vezmeme klíč od mrtvoly. Nyní můžete vstoupit do knihovny. Vchod ze dvora.

Vstup do dveří a poslech dalšího televizního projevu. Musíme otevřít dveře připojením trubek k plynované místnosti. Když se dveře otevřou a jdeme dále, uvidíme dvoje dveře s nápisy „PRAVDA“ a „SVOBODA“. Později si musíme vybrat.

Posloucháme nahrávku na záznamníku a vstupujeme do knihovny, kde vidíme samotného Designéra. V tichosti si s ním popovídáme o nadcházející volbě a proběhneme přímo otevřenými dveřmi, abychom hledali klíč ke dveřím osudu.

Cesta ke klíči povede přes překážkovou dráhu složenou z psychopů, kteří vás chtějí zabít, z průchodu po prknech, z aktivace rozdělovačů a podobně. Klíč na nás bude čekat na konci. Vybíráme ji a vracíme se ke dveřím osudu. Musíme si vybrat, co chceme, zjistit pravdu nebo prostě odejít.

Pravda. Pokud chcete znát pravdu, pak musíte v honbě za temnou postavou projít další překážkovou dráhou. Na konci cesty dostihnete návrháře, a když zemře, ne bez vaší pomoci se ukáže, že to ve skutečnosti nebyl on, ale jedna z žen, které jste zachránili, Melissa Sing. Tohle byla její role.

svoboda. Zvolíte-li svobodu, pak pro vás vše v doslovném smyslu skončí a vše obecně, náš hrdina se zastřelí, když sedí doma.


Dobrý den dámy a pánové. Předkládám vaší pozornosti FAQ v otázkách o průchodu hrou. Všechny otázky a řešení jsou převzaty z tématu otázek v pasáži. FAQ není velké kvůli velkému počtu nevyřešených otázek a bude doplněno s příchodem nových řešení problémů spojených s průchodem hry.

Hned na začátku jsem narazil na problém, jak otevřít dveře?

Kód dveří 437

Nemohu přijít na to, jak jít přes prkno, aniž bych spadl na výztuž.

Je třeba udržet rovnováhu pomocí myši a zároveň pohybovat myší vpřed.

Nemohu se dostat přes místnost s padlým andělem. Všechno jsem prohledal u muže v kleci, akorát u tohoto "padlého anděla" není klíč.

Potřebujeme sochu, "bez křídel", která se rozbije. A bude obsahovat klíč.

Jak otvíráte zámky trsátkem?

Když rozlomíte dveře - 5 válců, každý se 3 symboly. Je nutné otočit válce tak, aby se sousední symboly shodovaly. Tedy například na válci plus - na sousedním je také plus. Druhý symbol (na druhé straně) je žlutý kosočtverec, na sousedním válci na druhé straně je také kosočtverec. Když se vše tímto způsobem uzavře do kruhu, otevřou se dveře.

Jak se dostat přes místo, kde je spousta sejfů na mrtvoly a visící bomby?

Otevřete kameru malovanou pistolí.

Jaký hrob otevřít na hřbitově, kde se hroby těží?

Nemůžu se dostat přes okamžik s Amandou, kdy je třeba píchnout protijed nebo toxin. Co je tady k udělání?

Kam vedou modré šipky - nada toxin, kam červené šipky - protijed. Prostor je toxin, posun je protijed.

Jděte vpřed, zahněte doleva a vyšplhejte po schodech až úplně nahoru. Melissa nás opouští. No, to je její volba. Projdeme do místnosti vlevo. Osvětlujeme si cestu, nacházíme dveře a jdeme do další místnosti. Z tabulky odebíráme schéma plynové pasti. Najdeme další dveře a jdeme do další místnosti. Odsuneme bednu, která blokuje dveře, a vyjdeme na chodbu. Jdeme doleva k televizorům. Další pokyny obdržíme od konstruktéra. Jdeme na záchod (dveře vlevo). Prohledáváme mrtvolu. Procházíme doprava a vyndáváme ozubená kola ze záchodu. Vracíme se k televizorům a procházíme otevřenými dveřmi. Jděte rovně a zahněte dvakrát doprava, prohlédněte si krabice a poslouchejte audiokazetu. Vrátíme se do chodby a jdeme rovnou na konec chodby. Zahneme doleva a míříme do pokoje číslo 107. Vejdeme do pokoje, zavřeme dveře na závoru, prorazíme zeď a protlačíme se mezerou. Pojďme správně. Obojek začne skřípat, což znamená, že nepřítel je poblíž. Bude ho muset zabít. Když jsme se vypořádali s nepřítelem, stoupáme po schodech. Na horním schodu neutralizujeme protažení. Jdeme chodbou rovně a ocitáme se v zaminované místnosti.

Jdeme rovně a dostáváme se do místnosti se zrcadlem. Zavřeme dveře, podíváme se do zrcadla a vidíme čísla 207. Vracíme se na chodbu. Najdeme místnost 207 a otevřeme dveře (připravujeme se stisknout číslo). Přistoupíme ke Konstruktorově krabici, namontujeme ozubená kola a zvedneme tašku s dílky skládačky. Čas se zastavil, k výbuchu nedojde. Můžete se rozhlédnout po místnosti. Čteme všechny výstřižky z novin a bereme soukolí z nočního stolku. Opouštíme komoru a jdeme doprava. Prohledáváme kartotéku, dostáváme další instrukce a procházíme otevřenými dveřmi. Jdeme chodbou a dojdeme k díře v podlaze. Skočíme na bednu a sejdeme po schodech dolů. Jdeme do televizní místnosti. Na posteli bereme a čteme dokument. Prorazíme zeď a protlačíme se mezerou. Jdeme k díře v podlaze, skočíme na bednu a sejdeme po schodech dolů. Jdeme vpřed, kde nás čeká bitva. Když jsme se vypořádali s útočníkem, projdeme druhými dveřmi nalevo. Na stole bereme explodující pasti. Obejdeme stůl a přiblížíme se ke krabici se zbraněmi. Namontujte ozubená kola a seberte revolver. Jdeme do další místnosti a prohlédneme si krabici, stojící na levé straně místnosti. Vrátíme se do chodby, sejdeme po schodech a jdeme vpřed. Sledujeme boj, při kterém zemře jeden člověk. Musíme dokončit to druhé. S revolverem v ruce to hravě zvládneme.

Jdeme vpřed a projdeme dveřmi nalevo. V této místnosti je designový stůl. Pokud má inventář potřebné komponenty, vyrobíme explodující past. Vrátíme se do chodby, jdeme doleva a sejdeme po schodech dolů. Jdeme rovně a jdeme do otevřených dveří. Vezmeme a posloucháme audiokazetu. Na krabici je archiv, přečetli jsme ho. Jdeme k otevřeným dveřím. Procházíme přímo chodbou. Počkáme, až se otevře rošt, a pokračujeme. Dojdeme na konec chodby a zahneme doprava. Míjíme-li rovně a odbočujeme doleva, pozorujeme boj. Musíme prostě skončit s přeživším. Prohledáváme těla a jdeme po schodech dolů. Přistupujeme ke schodům umístěným na protější stěně a stoupáme nahoru. Vpravo je další schodiště. Lezeme to. Projdeme podél tabule a jdeme doleva chodbou. Dostáváme se k muži s bombou v rukou. Věnujte pozornost dveřím vlevo. Je na něm kombinační zámek. Musíme najít tajná čísla. Jdeme doprava a přejdeme přes dvě prkna. Až dojdete k roštu, zahněte doprava. co to tu máme? Vozíky s mršinami a dokonce i zaminovaná místnost. Východ je na protější stěně. Pohybujeme vozíky, začínáme zleva, a pohybujeme se ve směru hodinových ručiček. Pouze vozíky by se měly táhnout, ne tlačit. Po uvolnění průchodu projdeme dveřmi a zavřeme je.

Jdeme doprava, posuneme bednu a sejdeme po schodech dolů. Přesuneme další krabici a jdeme do místnosti nalevo. Osvětlete si cestu a zapněte světelné zdroje umístěné na sloupech, dokud nenajdeme číslo 206. Opouštíme tuto místnost. Projdeme podél desky, otevřeme dveře a po průchodu jimi jdeme doprava. Vylezte po schodech nahoru a dupejte přímo vpřed. Opět přecházíme přes dvě desky. Přistoupíme ke dveřím a zadáme kód 206. Zabijeme muže s bombou v rukou. Projdeme do místnosti, najdeme a vyzvedneme tašku s dílky puzzle. Dostáváme nový vstup - návrat ke vchodu do pasti. Pokud potřebujete injekční stříkačku, můžete si ji vzít do krabičky na léky. Vyjdeme do chodby a jdeme doprava. Procházíme podél desky a po dosažení schodů sestupujeme až na samé dno. Blížíme se k malému schodišti, stoupáme po něm a jdeme doprava. Když jsme dosáhli mříže, jdeme do místnosti napravo. Místnost se brzy naplní jedovatým plynem, takže jednáme rychle. Je nutné uzavřít přívod jedovatého plynu. Pokud ventil nemáte, můžete si ho vzít v místnosti vpravo. Jen pozor, v této místnosti jsou nosítka. Po získání ventilu se přiblížíme k uzavíracímu mechanismu plynu. S takovým mechanismem jsme se již setkali. Položíme potrubí. Pokud nemáte dostatek zdraví. Dávejte injekce. Po odpojení plynu bude možné doplnit stříkačky odebráním z lékárničky. A tak je plyn ucpaný, dveře jsou otevřené. Projdeme dveřmi a jdeme chodbou. Po dosažení mrtvoly zahněte doleva. Vpřed se ocitáme v místnosti s televizory. Uprostřed místnosti je hádanka, kterou musíme splnit.

Pokud máte problémy sabsolvování hry Viděl , naše rady a informace můžete vždy využít k akci. Podrobně popisujeme kroky, které musíte provést, abyste hru dokončili.Viděl . Na nejtěžších místech přidáváme obrázky, které vám mohou pomoci.Návod Viděl přečtěte si na našem webu.

Amanda

Průchod hry Saw začínáme jako detektiv Tapp a zemřít můžete od samého začátku hry, musíme dokončit sérii QTE a přitom otáčet myší ve směru hodinových ručiček, abychom se zbavili pasti na medvědy na našich hlavách. Po útěku před smrtí začneme zjišťovat, kde jsme a co bychom měli dělat (důležité, při míjení se nedoporučuje používat žádnou zbraň, protože pěsti jsou nejrychlejší možností). A uvěznili nás na záchodě a pověsili na dveře kombinační zámek. Při bližším pohledu na záchodové kabinky a sklo si všimneme červených stop, natočíme kameru do požadovaného úhlu a trochu pohneme dostaneme kombinaci 437, běžíme zkontrolovat a slyšet kýžené cvaknutí zámku! Když jsme prošli do další místnosti, pozorně nasloucháme návrháři.

Po pár metrech uslyšíme volání o pomoc a vběhnutím do místnosti se ocitneme v pasti. Než vybuchnou bomby, máme minutu a půl na to, abychom se dostali ven. Pročešeme záchodové kabinky a v jedné z nich najdeme pojistku, zapíchneme ji, stiskneme tlačítko a vyběhneme z místnosti s pastí. Okamžitě však narazíme na následující problém – na podlaze je rozházené rozbité sklo a jsme bez bot (při pohledu dopředu budeme až do konce hry bosí), takže teď musíme být opatrní. Přesuneme se po místnosti s pastí doprava a u levé stěny si všimneme skříně, uvnitř bude lékařská stříkačka. Sebereme to a ocitneme se v temné chodbě, k osvětlení cesty použijeme správný zapalovač. Dojdeme ke schodům a vylezeme na ně, vpředu vidíme mrtvolu, po jejím prohledání dostáváme další injekční stříkačku. Posloucháme zvukovou nahrávku ležící na krabici, projdeme otevřenými dveřmi a pak nás praští pálkou po hlavě. Prohledáváme mrtvého nepřítele a získáváme klíč k dalším dveřím. Uvnitř místnosti, ze které vyšel nepřítel, můžete najít poznámku, podle které nás bude hledat každý, kdo se sem dostal. Otevřete dveře klíčem a jděte dál.

Obcházíme rozházené sklo, procházíme dveřmi a provádíme QTE, abychom nezemřeli na past. Otevíráme dveře nalevo od vozíku a sledujeme flashback. Po prozkoumání vozíku najdeme hřebík a pomocí něj otevřete zámek dveří, k tomu musíme správně umístit kruhy. Odbočíme doprava a jdeme k zavřeným dveřím, když se otevřou, provedeme opět QTE, abychom neumřeli. Když odbočíme do místnosti vpravo, vidíme elektrický panel, ale potřebuje pojistku, vidíme chatrnou zeď naproti dveřím, ze kterých jsme přišli, a rozbili ji. V nové místnosti mezi kartotékou najdeme pojistku, projdeme do otevřené místnosti. Uvnitř vidíme čtyři těla, po prozkoumání rentgenu zjistíme, že patří A. Faulknerovi, prohlédneme si štítky mrtvol a hledáme Arneyho Faulkera, na stole vedle něj vezmeme kazetu, otevřeme tělo a vzít klíč. Nyní projdeme dveřmi, které se otevřely vedle televize, a vrátíme se do haly. Otočíme se do otevřených dveří vpravo a sledujeme cut-scénu, poté projdeme podél tabule ke dveřím v hale. V nové místnosti vidíme další elektrický panel, ale tentokrát chybí kousek drátu, v kartotéce najdeme hřebík a zasuneme ho dovnitř. Projdeme dveřmi a chodbou se přesuneme ke krabici, kterou Konstruktor opustil. Posouváme se dále chodbou, přejdeme mezeru a skočíme do otevřeného roštu. Když vidíme televizi, přesuneme se k ní a posloucháme rozhovor mezi Designerem a Amandou, po kterém najdeme vypínač vlevo, pak musíte získat pojistku, je skrytá v jedné ze zásuvek kartotéky. Přesuneme se do temné části místnosti a uvidíme nákres zbraně, vrátíme se ke Konstruktorově bombě a projdeme dveřmi s obrázkem zbraně, vezmeme odtud vypínač a utíkáme před výbuchem. Poté se vrátíme na místo výbuchu, projdeme otvorem, sebereme ředidlo barev, čpavek a vrátíme se na schody. Vidíme muže a podřezáváme ho, načež zahneme ze schodů nahoru a sebereme kazetu mezi svíčkami. Z toho se dozvídáme, že se na nás blíží hon. Po vyšplhání po schodech otevřeme dveře, otočíme se doleva a zasuneme spínač do štítu, mříž se otevře, projdeme do ní, vyjmeme hřebík z krabice. Posouváme se dále k zavřeným dveřím, za kterými past, když ji úspěšně prošla, prorazíme průchod pro sebe za regály, pak dojde k malému boji. Projdeme otevřenými dveřmi a padneme do další pasti. Najdeme pojistku v zásuvce kartotéky a projdeme dveřmi pod hodinami, zasuneme pojistku, vrátíme se, abychom viděli kód - 579 na televizorech, zadejte jej na zámek a utíkejte pryč z místnosti. Ze stolice bereme klíč k chirurgickému publiku a ztrácíme vědomí. Sejdeme po schodech, zahneme doprava, posloucháme televizi a projdeme otevřenými dveřmi. Setkáváme se s Amandou, pro její záchranu je nutné zneškodnit past, po instruktáži se vyjasní - modrá vpravo, červená vlevo. Řešení je následující - posun, mezera, mezera, posun, posun, mezera, mezera, posun, posun, mezera. Pak znovu - mezera, posun, posun, posun, mezera, mezera, mezera, posun, mezera, posun. To je vše, Amanda je volná.

jennings

Pokračujme ve společné cestě. Vezmeme hřebík z vozíku sestry a sejdeme po schodech dolů, vezmeme audiokazetu. Teď musíme zachránit Jenningse Fostera. Projdeme otevřenými dveřmi, pak zahneme doleva, přečteme si dokumenty z archivu a jdeme doprava, dojdeme k televizorům, vidíme Fosterovo trápení, otevřeme mříž, projdeme a tady unesou Amandu, pokračujeme v cestě sami . Jdeme uličkou, zahneme doprava a díváme se na televizi, pak strčíme ruku do sklenice s kyselinou a vezmeme klíč. Procházíme otevřenými dveřmi vlevo. , v sáčku s mrtvolou odnášíme nábojnici do brokovnice a nástavec. Sejdeme po schodech dolů, zneškodníme past a připravíme se na QTE za dalšími dveřmi. Pára blokuje další cestu, přesouváme se do uklízečky a za dalšími dveřmi dostáváme na krk obojek s náložemi. Přiblížíme se k zrcadlu a pochopíme, že musíme zhasnout světlo, po jeho snížení jdeme do záchodových kabin a v té, nad níž je zobrazen klíč, jej začneme hledat. Když jsme je vyndali, otevřeme dveře a jdeme vpřed, vidíme muže, ale když se přiblíží, obojek začne vrzat, utíkáme před mužem, zamkneme dveře a odejdeme, načež muž exploduje, to se ukáže, že lidé s obojky budou muset utéct, aby sami nezemřeli. Běžíme kupředu do školního pokoje pro kýžený ventil a zabijeme každého, kdo se postaví do cesty. V místnosti s pračkami najdeme dveře, za nimiž leží drahocenný ventil, ale samotné dveře jsou zavřené. Když jsme prošli jinou cestou, vidíme louži pod napětím, abychom přes ni prošli, vyjmeme pojistku ze štítu, cesta je volná. Po převzetí ventilu se vypořádáme s několika nepřáteli, kteří k nám přišli, a poté se přesuneme do kotelny. Před kotelnou však bude trapárna, v ní je potřeba najít vypínač, zapojit jej do okruhu a změnit tak, aby všechny kontrolky svítily zeleně. Projdeme otevřenými dveřmi, projdeme pár otáčkami, nasadíme ventil, otočíme, uvolníme silnici od páry a jdeme do kotelny. Vezmeme kazetu ležící u mrtvoly, poslechneme si ji, půjdeme vpřed, vylezeme po ní po schodech, prolezeme mezi trubkami a jdeme dolů. Nyní procházíme malým labyrintem, je nutné - nasměrovat páru doprava a jít na levou stranu, otevřít ventil, vrátit se a přesměrovat páru na levou stranu, poté je cesta označena šipkami, u jejího koncem dojdeme k ventilu, jehož kroucením uvolníme výstup z labyrintu. Nyní stojíme tváří v tvář nepříteli, který má na hlavě železnou skříňku, když jsme s ním skončili, zvedneme další ventil. Blížíme se s ním ke kotli a po vyřešení další hádanky bereme klíč ze zadní místnosti, načež musíme utéct co nejdál od kotle, který se chystá vybuchnout. Po záchraně zamíříme do místnosti s pecí, nakonec se dostaneme do místnosti s pecí, kterou najdeme uvnitř Jenningse Fostera, který je přivázaný ke stolu a kyvadlo se nad ním přehoupne, rychle vyřešíme čtyři hádanky, abychom toho chudáka zachránili. poslouchat o sobě spoustu lichotivých věcí.

Melissa

Další cesta nás dovede ke dvěma dveřím, jsou to různé cesty ke stejnému cíli, levá je překážková dráha, pravá je místnost v naprosté tmě. Na konci cesty v jakýchkoli dveřích narazíme na zamčené dveře, k jejich otevření musíte najít klíč, k tomu vyšplháme výš a narazíme na zavřené dveře na strážním stanovišti, abychom je otevřeli - vy potřeba napájet sloupek, běžet na záchod, vyzvednout si klíč z technické místnosti . Když tam doběhneme, ocitneme se v místnosti s vodou po kolena a vidíme mrtvolu, na kterou byl aplikován proud, běžíme ke dveřím, zadáváme kód - 435, sestavujeme obvod pro přenos elektřiny a vracíme se do strážní stanoviště. Pokračujeme vpřed a znovu se opřeme o bránu, abychom je mohli otevřít, musíme sebrat další řetěz, vypínač bude nalezen v místnosti, která se začne plnit jedem, jakmile do ní vstoupíme, po sebrání řetězu , vystupujeme mezerou a vracíme se k bráně. Pomocí štítu otevřete bránu a začněte se pohybovat směrem k ní Cedrová komora, v poslední komoře na naší cestě uvidíme hřbitov, musíme najít hrob se jménem Steven Sing, vezmeme klíč z krabice a jdeme do Cedrová komora.

Po vstupu do jedné z místností se ocitneme v místnosti s výbušninami, zadáme kód 838, vběhneme do dveří a zamkneme je závorou, po výbuchu vystoupíme a mezerou ve zdi se dostaneme do toaleta. Vezmeme klíč od záchodu a jdeme po schodech dolů. V místnosti s velkými zrcadly musíte najít klíč od padlého anděla, dále uvidíme cely s lidmi, uvnitř postavy andělů, v jedné z nich je klíč. Jdeme k televizorům a po slovech Designéra procházíme otevřenými dveřmi. Dále bude výbušný nepřítel, abychom ho zabili, nalákáme ho do louže pod napětím, po jeho smrti vezmeme spínač z mrtvoly a jdeme dál, ke štítu, po sebrání řetězu otevřete dveře , po které se dostaneme do kaple, kde je Melissa Sing. Abyste ji zachránili, musíte vyřešit tři hádanky a poté projít dveřmi s nápisem exit.

Oswald

Melissa nebude naší společnicí dlouho, za pár pater nás opustí. Dostáváme se k obrazovkám a dostáváme za úkol sestavit puzzle a najít oběť. Jdeme na záchod a vylovíme ozubená kola. Dále jdeme ke schodům a stoupáme do druhého patra, prohledejte ho, aktivujte výbušniny, utíkejte do místnosti 207, seberte tašku s hlavolamem a časovač se zastaví, druhá taška bude nalezena v dubové komoře , skočte do díry v podlaze a dostaňte se do místnosti 102, rozbijte zeď a sejděte dolů Do suterénu. Poté, co jsme se vypořádali s několika nepřáteli, pokračujeme v sestupu ke dveřím, kolem kterých jsou televizory místností s obětí. Směrem k Dubová komora podle pokynů. Po nalezení místnosti s hádankami zjistíme, že je uzamčena kombinačním zámkem a poblíž je výbušný nepřítel, jdeme k němu oklikou, padneme do mrazivé pasti, bude nutné přesunout zdechliny do uvolněte průchod za minutu, jinak se vyhodíme do povětří, načež sjedeme dolů, zapneme postupně světlomety a ve světle jednoho z nich uvidíme kód - 206, vrátíme se ke dveřím, zabijeme psychopata a seberte puzzle. Na cestě k oběti padneme do pasti, místnosti plné jedu, abychom se dostali ven, prozkoumáme sousední místnost a po nalezení potrubí je spojíme, jakmile to uděláme, dveře otevře, můžete jít k oběti. Abychom otevřeli dveře oběti, složíme puzzle, měli bychom dostat panenku na kolo, pak vejdeme dovnitř a zase chvíli sbíráme řetězy, po záchraně nebohého si poslechneme poděkování a jedeme dál.

Stoupáme s Oswaldem po schodech a sledujeme, jak umírá v pasti. Projdeme vpřed, skočíme do díry v podlaze a posloucháme, že další oběť je v krematoriu. Jdeme vpřed ke schodům do druhého patra, ale pára nám zatarasí cestu, jdeme na záchod, vezmeme klíč od technické místnosti, sejdeme do ní, zablokujeme páru a další cesta je volná. Ve druhém patře narazíme na dveře kombinačním zámkem, pro otevření prozkoumáme sousední místnosti a v místnosti s projektorem na jednom z diapozitivů najdeme kód - 628. Projdeme dveřmi a dostaneme do krematoria vidíme, že Obi je v peci, spěcháme na záchranu, ale narazíme na bránu strážního stanoviště, jdeme na stanoviště, sebereme řetěz a otevřete bránu, pokračujeme v cestě a brzy bude být nutné najít zmrzlá ruka, vylezeme do patra, hledáme místnost, ve které je díra v podlaze označena křížkem, skočíme do ní, zabijeme nepřítele, vezmeme nás za ruku a podíváme se na malé video, které otevírá dveře s nápisem exit, přecházíme do toho. Uvidíme prasečí hlavu, pak posloucháme televizi a pokračujeme v cestě do otevřeného průchodu, nicméně se okamžitě ocitáme v zaminované místnosti, za 3,5 minuty sbíráme dva řetězy, po kterých se ocitneme v podobné situaci , ale čas bude již 7,5 minuty. Když jsme se dostali ven, najdeme záznamník, poslechneme si nahrávku, otevřeme dveře a ocitneme se v krematoriu, strčíme ruku do pece a vezmeme od ní klíč, otevřeme dveře a ocitneme se v místnosti s Obi, po kterou mu ušetříme z trouby, spojující trubky.

Jeffe

Další stopa je okamžitě nalezena - záznamník, po jeho poslechu, stoupáme do nejvyššího patra a opíráme se o zamčené dveře, klíč k němu je ve sklenici kyseliny, poblíž. Ještě trochu projdeme, skočíme do díry v podlaze a ocitneme se u dveří divadla. K otevření - je potřeba najít kód, jít nahoru a zkusit rozsvítit reflektory, ale chybí dvě žárovky, hledáme je. Jeden v místnosti pro personál, druhý v jídelně, běžíme je hledat, vedeni značkami se dostáváme na rozcestí u elektrického křesla, obě cesty vedou k různým žárovkám. Jdeme do jídelny, poté, co projdeme mnoha dveřmi a nasbíráme další schéma u další bezpečnostní brány, se dostaneme ke dveřím s kombinovaným zámkem, kód k zámku najdete v suterénu, když se podíváte malým otvorem , je to 204. Vrátíme se a zadáme kód, běžíme doleva, jdeme do mezery naproti místnosti 304 a obcházením čepelí najdeme nápovědu, jak najít místnost 204, následovat šipku a úspěšně se dostat do požadované místnosti . Uvnitř vezmeme žárovku, uzavřeme přívod plynu započatý ventilem ležícím ve stolku, nyní se vrátíme a nastartujeme cestu pro druhou žárovku. Bude to celkem jednoduché, až na nutnost najít kód pro kombinační zámek, který bude napsán na obrazovkách v místnosti ostrahy - 038. Po otevření dveří se ocitáme v jídelně, blokujeme páru ventil z tmavého rohu místnosti. Při vstupu do kuchyně vidíme zavřené dveře mrazáku, abychom našli klíč, jdeme do sklepa, uvnitř bude studna, na jejímž dně je klíč, pro zvednutí zapneme dopravník a hodíme cihly do jatečně upravených těl, když jsou nad noži, opakujte, dokud se jamka nenaplní krví. Po odebrání klíče se dostaneme do mrazáku, zde je nutné posunout jatečně upravená těla, aby se uvolnila cesta vpřed, po dokončení vezmeme drahocennou žárovku. Po vložení žárovek vidíme kód - 831, otevíráme dveře a vstupujeme do divadla. Jeff bude nalezen v zákulisí, připoutaný ke zdi s otvory, ze kterých ho probodnou hroty za každou naši chybu. Abyste ho zachránili, budete muset porovnat obrázky na 16 televizorech, po dokončení vezmeme trochu děravého, ale živého Jeffa.

Tarr

Po rozloučení s Jeffem pokračujeme v cestě. Posloucháme záznamník, projdeme otevřenými dveřmi, otevřeme mříž, zabijeme psychopata stojícího za ní a jdeme po schodech nahoru. Projdeme podél desky a uvidíme Prasečí hlava, proklouzneme kolem ní, rozbijeme zeď, vylezeme na půdu, ze záznamu se dozvíme, že klíč je u hlavy, musí se zabít, nejjednodušší je nalákat ho do klece a zapnout proud, mít když to uděláme, vyzvedneme klíč a zamíříme do knihovny. Když vstoupíme, posloucháme další řeč, poté, co spojíme trubky v místnosti s plynem a jdeme dále, vidíme dvoje dveře s nápisy - “ svoboda» a "Pravda", poslechneme si záznam na zobcové flétně a po všem žvanění projdeme otevřenými dveřmi na překážkovou dráhu, na jejímž konci na nás čeká klíč. Po vytažení klíče, pokud chcete vidět oba konce, uložte, za dveřmi -" svoboda"Konec půjde hned, ale pro" skutečný Nejprve musíte trochu běžet. Na toto Návod na hru Saw dokončeno.

Kapitola první

Po shlédnutí úvodního videa otáčejte myší ve směru hodinových ručiček a současně stiskněte číslo uvedené na zařízení, když je zvýrazněno. To bude nutné provést dvakrát. Pak zavřete všechny dveře od záchodových kabinek, postavte se na červenou ikonu puzzle na podlaze a podívejte se do zrcadla. 437. Zadejte tento kód na zámek a odejděte z toalety.

Po krátké procházce chodbou se podívejte na video. Jděte do prostřední kóje a prohrabejte se záchodem – musíte získat pojistku a poté ji nainstalovat na vypínač. Otevřete dveře tlačítkem, odejděte. Obejděte sklo, seberte injekční stříkačku, projděte temnou místností. Pak se podívejte na video o svědkovi. Jděte dále do místnosti, kde má být první boj. Nemusíte si brát žádné předměty. Zasáhněte kombinací Shift a 1 bez zastavení. Vezměte klíč z těla. Otevřete dveře a jděte dále.

Za dalšími dveřmi na vás čeká past – během krátké doby je potřeba stisknout zadanou klávesu. Dveře vlevo lze otevřít pouze hřebíkem. Hřebík leží přímo na lékařském stole v místnosti. Během hackování je potřeba otáčet kruhy tak, aby se prvky shodovaly s prvky na sousedních kruzích. V tomto případě se dva identické prvky v kruhu napravo podívají nahoru a doprava.

Po chodbách vede jen jedna cesta, nejsou zde žádné odbočky. Prohnilá zeď může být zničena údery pěstí jako při boji. V krabici je pojistka, musí být připojena k jističi.

Na operačním sále snímky ukazují, že Faulkner má klíč. Vezměte si skalpel, přečtěte si jméno osoby na štítku na noze a řežte. Vraťte se ke dveřím do hlavní chodby a odemkněte je klíčem, který jste dostali.

Musíte projít paprskem, pohybem myši vpřed pro chůzi a doleva a doprava pro udržení rovnováhy.

V márnici najděte ve skříňce pojistku, vložte ji do vypínače. Pomocí zapalovače najděte na podlaze místo, kde je dílek skládačky nakreslen (toto místo je o něco dále než stůl s televizí). Čáry tvoří vzor s pistolí. Najděte chladničku s tímto symbolem a otevřete ji. Vezměte řetěz a vyběhněte z místnosti. Pak se vraťte a projděte dírou ve zdi.

Tam seberte věci ze stolu a vraťte se na místo, kde je výtahová šachta, ale nestoupejte po schodech, ale jděte chodbami pro další oběť pily. Přijďte do místnosti, kde jste již byli. Zde musíte použít proud na všechny tři lampy. Poblíž tlačítka - otevřete dveře a jděte dále. V místnosti s pastí je díra ve zdi. Dále budete muset buď zabít nepřítele, nebo po videu rychle zavřít dveře a přesunout k nim krabici. Jděte dál. V místnosti s bombami najděte pojistku v jedné z krabic u dveří s rozbitým sklem, projděte dveřmi, přepněte vypínač. Na televizorech se zobrazí kód - zadejte jej do zámku a vyzvedněte klíč.

Po cutscéně se ocitnete před dveřmi vedoucími k Amandě.

Řešení hádanky je jednoduché: střídavě stiskněte Shift a poté mezerník.

Kapitola dvě

Sejděte po schodech dolů, prohlédněte si mrtvolu. Pod schody ve stole je injekční stříkačka. V krabici na jedné z plošin na schodech - hřebík. Jděte dále a kontrolujte krabice. Když Amandu odvedou, vezměte hřebík ze stolu napravo, podívejte se na sťání hlavy chudáka a získejte klíč ze sudu. Za dveřmi je tělo, prohledejte ho. Jděte dál – dojde k protažení. Dosáhněte rozbité trubky a vraťte se. Projděte dříve zavřenými dveřmi. Podívejte se na video.

Pokud spojíte nápis v zrcadle, dostanete Darkness svítí. Zhasněte světlo ve vedlejší místnosti a uvidíte klíč. Musí se vytáhnout z toalety, jako na samém začátku.

Vyjděte ven a jděte do pokoje vrátného. Věnujte pozornost dveřím se západkou. Jakmile jím projdete, objeví se v dalších dveřích nepřítel s obojkem. Musíte se od něj jakýmkoli způsobem držet co nejdál. Buď ho zabijte a utečte od těla, nebo utíkejte a zamkněte za sebou dveře. V tomto případě je lepší zabouchnout dveře nepříteli před nosem, pak se vrátit a zavřít druhé dveře na západku. Po odemknutí dveří hřebíkem uvnitř najdete truhlu Jigsaw.

Projděte dveřmi, ze kterých právě vyskočil chlap s obojkem. Před námi bude několik místností. Okamžitě přiběhne chlap v náhubku. Zabijte ho nebo utíkejte, dokud ho nezabije náhubek. Pak prohledejte pokoje. Ventil leží za louží pod napětím. Nespěchejte, abyste to vzali. Nejprve nachystejte past, abyste nemuseli bojovat se dvěma nepřáteli najednou.

Otevřete západku na dveřích poblíž ventilu. Jděte a zapněte napětí v louži, schovejte se v místnosti s ventilem, zavřete západku. Nyní si můžete vzít ventil a další užitečné věci v místnosti.

Nemůžete nic vymyslet, ale jen porazit nepřátele. Jen se postavte ke dveřím, aby spolu nezaútočili.

Vraťte se do místnosti, kde jste se probudili s obojkem. Dveře vedle ní jsou již otevřené. Tam chudáka nalákejte obojkem a zapněte proud. Dveře můžete také rozbít hřebíky - je jich několik. Jděte vpřed, skočte dolů, prohledejte místnosti. Nakonec odejdete do místnosti s bombami. V rohu místnosti musíte postavit štít. Chcete-li to provést, prohledejte skříň ve vedlejší místnosti a najděte tam řetěz.

Projděte otevřenými dveřmi a přejděte k parnímu ventilu. Předat dál, přesměrovat toky, aby předal. Někdy musíte bojovat s těmi, kteří opustili cely, když proudy páry zmizely. Dále musíte otevřít dvířka tlačítkem a projít mezi dvěma proudy páry. Dosáhli jste kotle. Kolem prochází muž s pancéřovým trezorem na hlavě. Můžete ho snadno porazit pěstmi, můžete ho přimět, aby padl. Můžete mít trochu obojího. V důsledku toho zvedněte jeřáb z jeho mrtvoly. Musíte vyřešit hádanku potrubí.

Poté budete muset rychle běžet zpět na místo, kde jsme vylovili klíč ze sudu s kyselinou. Postupujte podle značek do místnosti s pecí. Vyskočí k vám chlapec s pastí na hlavě.

V budoucnu narazí na zamčené dveře, hodně rozbitého skla. Sledujte rozhovor Jigsaw s obětí v televizi. Vezměte si fotoaparát. V místnosti s mršinami posuňte všechny tři okenice, které vám brání v průchodu. Dále v místnosti budou tři kamery. Dvě se otevřou okamžitě. Objeví se dva protivníci. Třetí se otevře později, klíč má jeho obyvatel. Buďte opatrní - místnost je plná pastí a skla. Až získáte klíč, otevřete místnost s pecí.

Uvnitř Jenkins viděl nějaký mechanismus. Přesněji řečeno, začne pilovat, pokud čtyři schémata nevyplníte potřebnými převody.

Kapitola třetí

Hned na začátku si musíte vybrat: jít poslepu jakousi spletitou chodbou, nebo osvětlenou překážkovou dráhou s hádankami. Důrazně doporučuji překážkovou dráhu. Nejprve se musíte pohybovat po úzké desce - pohybovat myší vpřed a v případě potřeby korigovat rovnováhu jemnými pohyby doprava a doleva. Pak projděte kolem tří nožů – není třeba vysvětlovat. Najděte v krabici řetěz, vraťte se kolem nožů a opravte elektrický panel. Jděte ven a vyměňte fotoaparát za baterku.

Jděte jedinou možnou cestou, dojdete na záchod, kde je na záchodě klíč od obslužné místnosti, která je u schodiště.

K dispozici je sklep naplněný vodou. Musíte přesměrovat elektřinu ke dveřím, než vás zabije. Kód ke dveřím je 435, který je viditelný, pokud stojíte na ikoně puzzle v jednom z rohů místnosti. Řetěz najdete v jedné z beden u dveří. Přesměrujte elektřinu.

Nyní lze otevřít dvířka nahoře. Jděte tam, cestou se podívejte na video. Přiběhne strýc v masce. Poraž ho.

Jděte k otevřeným dveřím. Cesta jedna. U zavřených dveří na hřbitov napravo, tam uvidíte, jak si ten chlápek v kápi střílí do hlavy. Nalevo od něj jsou dveře. Před vstupem se uzdravte. Ihned poté, co vejdete, seberte ventil ze stolu a jděte do zadní části místnosti vyřešit hádanku.

Pak prolomte zeď poblíž, prohledejte místnost a vyjděte mezerou. Vezměte si revolver. Vraťte se ke dveřím na hřbitov – nyní máte řetěz, napětí můžete přesměrovat na dveře.

Na hřbitově na balkóně po vás chlapec hází Molotovovy koktejly. Střel ho.

Vyjděte na balkón a sledujte ukazatele na hřbitov. Před hřbitovem bude jeden soupeř s obojkem. Vypořádat se s revolverem není těžké. Dole jsou další dva, jeden zabije druhého a další hodí na balkon Molotovovy koktejly. Pokud je to možné, šetřete munici, zasahujte protivníky rukama. Klíč je v krabici na hrobě vašeho partnera.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V místnosti s bombami budou dveře s kombinačním zámkem. Kód 838 - uvidíte, když otevřete dveře do cely (pomocí nožového spínače, který musí být nejprve napájen elektřinou) a podíváte se tam kukátkem.

Po výbuchu se podívejte do otvoru ve zdi – je tam prasklina. Rozbijte ho a najděte klíč na záchodě. Projděte zavřenými dveřmi do protileteckého krytu. Přečtěte si poznámky níže a poslechněte si zvukové nahrávky. Poté projděte dveřmi s nápisem. Nejprve můžete vylomit zámek dveří naproti - je tam stroj na přípravu pastí.

Za dveřmi budete muset najít cívku a opravit elektrický panel. Poté otevřete komoru, ve které je socha bez křídel, rozbijte ji (sochu) a získejte klíč.

Uvnitř je další oběť Jigsaw. Na paži má přivázanou bombu. Projděte kolem dveří do jeho cely - uvidíte dvoje dveře. Jděte doprava (okamžitě to za sebou zavřete), najděte pojistku, aktivujte spínač. Teď to vypněte, otevřete s mužem dveře cely, vraťte se k vypínači a zapněte ho. Poté seberte část z mrtvoly.

Pokračujte, opravte další elektrický panel. Vylezte po schodech nahoru a jděte vpřed. V kapli budete muset zachránit manželku zesnulého partnera. Řešení hádanky je následující.

První stůl: vpravo, dolů, vlevo, nahoře, vpravo, dolů.

Druhá tabulka: doleva, nahoru, doprava, dolů, doleva, nahoru.

Třetí stůl: vpravo, vlevo dole, nahoře, vpravo, dole, vlevo.

Kapitola čtyři

Stoupejte po schodech, dokud se nerozejdete s Melissou. Dále postupujte po místnostech, dokud si nepromluvíte s Jigsawem, pak na jedné z toalet najděte vybavení.

Pokračuj. Po překonání kolapsu vylezte po schodech, rozbijte dveře, najděte pojistku a bojujte se strýcem. Pokračujte v prvním patře. Projděte kolem dvou zamčených dveří do třetích, ve zdi je díra a past. Odstraňte toho chlapa v zadní místnosti. Otevřete jedny ze zamčených dveří, obnovte past a projděte dírou, kterou jste udělali ve zdi ke schodům. Jakmile se obojek rozsvítí, utíkejte zpět, jděte do místnosti s pastí a zavřete za sebou dveře – pronásledovateli nezbude nic jiného, ​​než úsekem proběhnout. Připraven.

Projděte dírou ve zdi. Ve druhém patře, na okraji schodů, které se táhnou! V důsledku toho se dostanete do místnosti, kde začne další hádanka. Existují dva způsoby, jak zjistit odpověď: zavřít dveře na záchodě a podívat se do zrcadla (207) nebo rozsvítit světlo na chodbě (vypínač vedle dveří na záchod) a stát na ikoně dílku skládačky vedle ní se podívejte do chodby - můžete vidět slabé čáry v podobě čísla na podlaze 207. Jdeme do místnosti (past!) A otevřete truhlu (uprostřed jsou dvě střední ozubená kola. Mezi sebe a také se dvěma počátečními, mohou být spojeny těmi nejmenšími). Čas se zastavil.

Vyjděte dveřmi na konci chodby, po vyslechnutí Jigsawových instrukcí, nebo můžete v místnostech sbírat užitečné věci. Všude jsou pasti a na dvou místech je třeba se rozbít hřebíkem, ale v místnostech není nic cenného - strie, nehty atd.

Jděte vpřed, v místnosti, kde Jigsaw mluví s Oswaldem - ve zdi je prasklina. Roztáhneme se na velikost mezery a přesuneme se na druhou stranu a jdeme dolů.

Brzy se seznámíte s nějakým speciálním týpkem s cool klubem, kterého nebude problém porazit. V místnosti vedle něj najdete revolver. Dále budete muset čelit dvěma nepřátelům. Jednoho lze nalákat do předem připravené pasti s louží nabité vody, druhého, který hází Molotovovy koktejly, bude nutné zastřelit z revolveru. Postupujte podle značek na Oak Ward a poslouchejte Jigsawova kázání. Když potkáte dva kluky, kteří to řeší, nezasahujte. "Kde se dva perou, třetí neleze." Pak stačí dokončit (pěstmi!) přeživšího. Jdeme po schodech nahoru.

Projít četnými neúspěchy. Ocitnete se v místnosti s mršinami zvířat a bombami. Musíte přesunout tři stojany na pravé straně místnosti. V místnosti s figurínami musíte rozsvítit světla ve středu místnosti. V důsledku toho bude stín označovat kód - 206. Procházíme loužemi s elektřinou (v pravé větvi je krabice s netopýrem a obvazy).

Jdeme po schodech doprava. Pokud si budete přát, vlevo bude plynová past, po jejímž zneškodnění dostanete možnost rozbít pistolí další skříň.

Nahoře zadáme do zámku na dveřích kód 206, zabijeme hosta a vybereme obsah krabice na stole. A jdeme zpět – po schodech dolů a tak dále. Vraťme se do plynárny. Ventil leží za dveřmi napravo, ale je tam úsek.

Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se poblíž místa s mnoha televizory a hádankou. Dát obrázek takhle.

Poté projdeme dveřmi a opravíme rozvaděče. Bohužel, pokaždé, když jsou podmínky problému generovány náhodně, nemůže existovat žádné řešení.

Kapitola pátá

Hned na začátku se ukazuje, že veškeré vaše úsilí bylo marné. O kousek dál bude příběh naznačující identitu další oběti. Pak následuje další hledání klíče na záchodě plném injekčních stříkaček. Dole potkáte nepřítele s obojkem, jako je ten váš. V tomto případě máte zbraň. Zavřete parní ventil. Vraťte se do haly nahoře, vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se ke dveřím s kombinovaným zámkem. Ve vedlejší místnosti jsou nosítka s projektorem a o něco později přiběhne muž s pastí na hlavě. Procházejte snímky - kód 628. Jděte ke dveřím bez energie - štít je přímo tam, poblíž. Opravte a otevřete dveře. Přiběhne strýc, doporučuji zavřít a zamknout se šuplíkem a přivést proud do louže. Dříve nebo později se tam dostane. Sledujte ukazatele ke krematoriu.

Uvidíte plot, kudy chodí pacient s trezorem na hlavě. Nedaleko je schodiště do druhého patra, k tomuto plotu vede cesta. Vezměte zmrzlou ruku a odejděte posunutím barikády jedněch z dveří. Pacient to dá pocítit, doporučuji neplýtvat kazetami, pokud ještě zbyly. Jděte do krematoria - dveře jsou nyní otevřené.

Nyní je před námi velmi těžká zkouška. Nejprve budete mít místnost se dvěma generátory, které musíte opravit, než vyprší čas a vybuchnou bomby. Všechno je zde docela jednoduché. Velkým mínusem situace je, že konfigurace klapek je pokaždé jiná.

Po první zkoušce tohoto druhu však přichází druhá a zde musíte být nervózní. Pro začátek jdeme doleva, tam je potřeba buď obejít celu se strejdou dírou ve zdi, nebo strýce zabít. Náhradní díl pro tento generátor leží poblíž ve skříni. Poté se vrátíme do hlavní chodby a jdeme rovnou do spásných dveří – jsou stále zavřené. Vpravo bude skříň s dalším náhradním dílem. Vezmeme to a projdeme dveřmi napravo od hlavní chodby (pokud stojíte čelem k hodinám). Je tam plyn. Ale nemůžete to vypnout: jdeme celou dobu doleva, bude tam malý štít, jehož oprava trvá doslova několik sekund. Dveře se otevřou, hned za nimi je skříň s posledním náhradním dílem a posledním obrovským puzzle. Po jeho opravě se otevřou spásná dvířka.

Musíte znovu projít plynovou komorou. Dále bude krematorium, ve kterém si nahřejete ruku s klíčem. Pomocí klíče otevřete klec, kde budete muset vyřešit tři hádanky za sebou, které se obvykle nacházejí v plynové místnosti.

Kapitola šestá

Dveře se vám zavřou před nosem, klíč leží na dně sudu, který stojí opodál. Prozkoumejte velkou místnost s mnoha dveřmi a pak vyjděte do druhého patra. Poslechněte si další kázání a pak jděte hledat žárovku ve dveřích, které se právě otevřely. Za ní se na vás vyřítí další strýc s dalším kyjem. Pak bude vidlička. Jdeme doprava, napravo bude místnost, praskněte dveřmi, pak revolverem otevřete skříň – je to klidnější. Před námi bude úsek a nešťastný generátor, který je třeba opravit. Dál jsou dveře s kombinačním zámkem. Kód 038 lze vidět, když se vrátíme trochu ke kontrolnímu bodu, kterým jsme právě prošli.

V kavárně se setkáme s fanouškem házení Molotovových koktejlů - pomůže vám pistole. Uprostřed chodby je průtah, cestu do kuchyně blokuje proudění páry, ventil je umístěn na druhém konci jídelny. Přístup je otevřený. Pozor, dochází i k protažení. Cestu do mrazáku blokují zamčené dveře. Klíč je ve sklepě.

Nastartujeme dopravník, vezmeme cihly a hodíme je na prasata. Řekni ne!" prasečí chřipka! Aktuální. Když jsou všechna jatečně upravená těla řádně zpracována, krev v nádrži stoupá a klíč je na dřevěné paletě. Jdu nahoru.

Jdeme do lednice. Je zde velká zima. Pro zahřátí budeme vozit stojany s mršinami prasat. Než bude k dispozici východ, je dostatek času na přesun téměř všeho. Je tam žárovka. U východu z kuchyně na vás bude čekat zlý strýc s napumpovaným netopýrem. Nalákal jsem ho do elektrické louže u vchodu za pultem.

Vracíme se na místo, kde je vidlička. Čeká tam na nás chlapík s obojkem. Tady potřebujete revolver.

Jdeme druhou cestou. Známá situace v okolních místnostech, nacházíme řetěz, opravujeme přívod proudu do dveří na kontrolním stanovišti.

Odcházíme k výtahu. Je zde pár pastí, ale nakonec je jen jedna cesta - ke dveřím s kombinačním zámkem. Procházíme podél úzké tabule při hledání kódu a jdeme dolů do suterénu. Je tam oko. Vidíme nápis o pokoji 204. Přiběhne jistá osoba s pastí na hlavě. Střílejte nebo utíkejte, dokud se past nezavře. Co se týče pokoje, nejsem si jistý, ale jako kód se toto číslo docela hodí. Prozkoumejte ženské křídlo. Najdeme místnost 204, uvnitř samozřejmě past. Plynová místnost. No, žárovka. Východ je nedaleko - přes další místnost hned do pánského křídla. Přiběhne k vám strýc s výbušninami. Pistole šetří – držte se dál od těla, dokud nedohoří.

To je docela zajímavá hádanka. Mezi sadou obrázků jsou dvojice, které spojuje význam. Uříznutá noha je pila na železo, film je kamera atd. Tyto televizory je třeba vybrat v pořadí. Správná volba odstraní jeden bodec, špatná probodne chudáka.

Opět neexistuje žádné obecné řešení, ale existuje účinná technika. Začněte tisknout televizory ve dvojicích, začněte například vpravo dole. A zapamatujte si (zapište), co se tam skrývá. Tito. nejprve spodní řádek: první a druhý zprava, pak třetí a pokud ještě nejsou žádné páry, ale pak stiskneme čtvrtý. Další řadu začínáme na výšku - pokud po prvním stisknutí stále není pár, stiskněte další atd.

Zde je kompletní seznam: kardiogram - srdce, brokovnice - náboje, pilulky - obal od pilulek, magnetofon - magnetofonová kazeta, kladivo - hřebíky, fotoaparát - film, pila na železo - noha, tři dílky skládačky dohromady - čtvrtý chybí.

Kapitola sedmá

Hlavním problémem v této kapitole pro vás bude zabití monstra, které jste viděli v průběhu hry. Nejprve projděte cely s oběťmi, které bude nutné zabít. Pak nahoře, pak do místnosti s obrázkem na zdi, poblíž je díra. Neztrácejte se dále. Prasečí hlava může být zabita nalákáním do pasti zobrazené na videu. Chcete-li to provést, budete muset otevřít obě dveře, poté proběhnout pastí, aby vás prase pronásledovalo, a poté zapnout proud. Vše v řadě nebude fungovat. Použil jsem strom ve středu zahrady - můžete kolem něj běhat, dokud se nepřítel nepokusí zasáhnout (útočí dlouho, je čas utéct a otevřít dveře například). Můžete samozřejmě vyhrát ve férovém boji, ale je to podle mého názoru nepřiměřeně těžké, když existuje tak jednoduchý způsob. Seberte klíč od knihovny.

Vstupte a projděte několika dveřmi a poslouchejte pokyny Jigsaw. Pak dojde k boji. Ve velké hale, kde je mnoho milovníků odcházejících Molotovových koktejlů, jděte doprava, seskočte dolů, zabijte toho, koho tam potkáte, jděte nahoru a ven z místnosti po schodech.

Nyní test pastí. Jdeme nejprve doprava, tam zavřeme ventil, pak doleva. Vezmeme klíč. V místnosti s plynem vezmeme ventil ve skříni přímo, stoupáme do druhého patra. Tam řešíme hádanku s trubkami. Pak jdeme dolů a vyřešíme hádanku s elektrickým panelem. Utíkejte rychle zpět do haly, kde je výběr dveří. Vývojáři sem milostivě vložili save, takže se můžete podívat na obě videa.

Za dveřmi označenými Truth je ještě malý kousek hry, ale vše je tam lineární. Bude tam jeden nepřítel, můžete ho zabít pěstmi, můžete získat pistoli a zastřelit ho. To je vše.



erkas.ru - Uspořádání lodi. Guma a plast. Lodní motory