Venkovní hry a štafetové závody pro dětskou dovolenou. Venkovní hry pro děti doma

Mobilní hra není jen zábava. To je důležitá součást vývoje dítěte. Tento článek uvádí nejoblíbenější a nejzajímavější venkovní hry pro děti.

Všechny děti milují venkovní hry. To je způsob, jak se pobavit a „hodit“ energii „správným směrem“. Pro děti budou neuvěřitelně užitečné hry na destilaci, míčové hry, jízda na kole, švihadlo a další pomůcky.

Děti mají zpravidla vždy zájem ponořit se do sebe vzrušující činnost a vždy rádi hrají hry, které uspořádají jejich rodiče, vychovatelé, učitelé a přátelé. Venkovní hry mohou učinit děti přátelskými a radostnými. Jsou lepší než nic pro rozvoj kolektivního myšlení a cvičení ve sportu.

Mobilní hra rozvíjí dítě

Nová generace dětí vyrůstá ve velmi nepříznivých podmínkách:

  • počítačová závislost
  • podvýživa, přesycená tuky a sacharidy
  • nedostatek fyzické aktivity
  • sedavý způsob života
  • stres a nervové napětí
  • nedostatek pozornosti ze strany rodičů

Všechny tyto faktory negativně ovlivňují malého člověka, blokují jeho plný vývoj a zhoršují zdraví. Obyčejná venkovní hra, která bude informativní, aktivní a zajímavá, může zlepšit kvalitu života dítěte.

Aktivní pohyby mají pozitivní vliv na vývoj dítěte. Navíc dokážou formovat osobnost miminka nízký věk. Jak pomáhá pravidelná účast ve hrách, můžete vidět:

  • trénovat vytrvalost
  • pomáhá dětem rozvíjet schopnost koncentrace
  • rozvíjet rychlostní odezvu
  • pěstovat vytrvalost a trpělivost

Je zajímavé vědět, že dovednosti získané v dětství při hře zůstávají člověku po celý život. Pokud je budete pravidelně cvičit, nikam nezmizí, ale naopak se zjemní a zharmonizují.



Role hry ve fyzickém vývoji a výchově dítěte

Role hry v fyzický vývoj dítě je prostě nepopiratelné. to důležitý prvek nejen výchova, ale i formování osobnosti. Můžeme s jistotou říci, že dítě hra nikdy neomrzí, může ho jen nudit její monotónnost. Pro děti je hra přece vůdčí činností, při které se dokážou co nejvíce otevřít a vyjádřit emoce.

Kromě tělesné výchovy hra nabízí:

  • duševní vývoj - schopnost myslet, analyzovat, počítat
  • mravní vývoj - utváření osobnosti a charakteru člověka
  • estetický vývoj – uvědomění si krásy věcí
  • sociální rozvoj – schopnost navazovat kontakty ve společnosti


mobilní hry pro čerstvý vzduch

Ve skutečnosti je hra pravděpodobně jedinou dětskou prací a dítě svou akci provádí bez nátlaku. Ve hře se dítě dokáže vyjádřit ze všech stran. ukázat všechny vlastnosti, které u dospělých oceňujeme. I při té nejjednodušší hře se dítě učí žít a přizpůsobovat se životu.

Všimli jsme si, že právě během hry je dítě nejsnáze přístupné učení. Nezáleží na tom, jakou formou je mu lekce předložena: verbálně nebo neverbálně.

Ve hře se dítě učí vyhodnocovat aktuální situaci. Tato dovednost se mu bude hodit zejména v dospělosti přijímání důležitá rozhodnutí. Teprve ve hře můžete miminku dát najevo, jak je spolupráce a pomoc druhých nezbytná. Jak je někdy důležité umět se uskromnit a projevit respekt k ostatním účastníkům hry.

Hra je způsob, jak skrýt negativní a negativní emoce a na oplátku vyjadřovat pouze shovívavé city. Ano, a nelze si představit jinou činnost, která může dítěti přinést tolik radosti a přinést výhody pro plnohodnotné zdravý životní stylživot. Hry jsou užitečné v každém věku, v mateřské i střední škole. Hlavní je vzít v úvahu vlastnosti dítěte a čím jsou účastníci starší, tím hlouběji by měla být hra ponořena do sociálního významu.



venkovní hry uvnitř

Ve hře můžete volně kombinovat několik typů aktivit, hlavní věcí je nepřehánět to s nadměrným psychickým stresem dítěte.

Dodržujte některá pravidla:

  • hra by v žádném případě neměla v žádném případě narušovat duševní rovnováhu dítěte
  • snažte se velmi drasticky neměnit své hlavní činnosti
  • hru prudce nezastavujte, zraňuje to dětskou psychiku

10 venkovních her pro děti všech věkových kategorií

Neexistuje žádné takové dítě, které by nerado běhalo a skákalo, dovádělo a bavilo se, smálo se a nedělalo zábavné úkoly. Existuje řada notoricky známých dětí, které podle různé důvody stydí se to udělat, ale přesto jsou také potěšeni zajímavé hry. Venkovní hry by měly být u dítěte vždy trénovány:

  • obratné dovednosti
  • vytrvalost
  • rychlá odpověď
  • okamžitá odezva
  • logika
  • Pozornost
  • schopnost rychle přepínat vědomí a myšlení


venkovní hry pro děti všech věkových kategorií

Mobilní kolektivní hra "Husy-labutě"

Toto je populární a velmi známá hra. existující více než deset let. hra je dobrá, protože dokáže u dětí vyvinout okamžitou reakci a pečlivě trénovat vytrvalost každého účastníka. Je ideální pro děti od šesti let, které dokážou rozlišovat povely a rychle reagovat.

Pravidla hry:

  • rozdělte zónu na tři části: husí dům, pole a hory - to je předpoklad pro hru
  • rozdělte všechny účastníky hry (x může být kolem dvaceti nebo i více) na „husy“ a „vlky“
  • vysvětlit příkazy všem účastníkům, aby nedocházelo k nedorozuměním

Umístěte všechny účastníky podle území:

  • "husí dům" - stanoviště těch dětí, které ztělesňují husy
  • „pole“ – místo, kde se husy pasou a létají
  • "hory" - stanoviště vlků


týmy pro hru "husy-labutě"
  • Na jasný povel „husy-labutě létají“ všechny děti plnící tuto roli vyletí z „husinky“ na pastvu a létají tam, mávají křídly a baví se.
  • Na povel „vlci“ musí husy a labutě jít domů a vlci se v tu chvíli snaží chytit alespoň jednoho účastníka husy
  • Tým, který zůstane nezajatý vlky, vyhrává.

Kromě vytrvalosti tato zábava trénuje v dětech koordinaci všech jejich pohybů, obratnost pohybů a učí je správně myslet při plánování akcí.

Venkovní hra s lanem "Rybářský prut"

Toto je velmi zábavná hra které všechny děti milují. Pro ni neexistuje žádné roční období, žádná věková omezení. Tato zábava učí děti být otužilé a přesně koordinovat každý svůj pohyb. Výhodou hry je, že se dá hrát venku, a uvnitř a pro toto použití neomezený počet dětí.

Pravidla hry:

  • ke hře je nutné mít švihadlo nebo dlouhé lano se závažím na konci
  • ve hře je jeden vůdce - točí lano a všichni ostatní jsou účastníci
  • hostitel určuje, jaká bude povaha hry: soutěžní (tj. knockout) nebo zábavná


mobilní hra "prut"

Děti tvoří kruh. Jeden účastník se dostane do středu kruhu, který vede lano po zemi. Jeho úkolem je otáčet lanem krouživým pohybem. Zbytek dětí by měl skočit v okamžiku, kdy se lano dotkne jejich nohou. K tomu musí vůdce jasně předem určit hranice území a zakázat ostatním účastníkům jít za ně.

Pokud špička lana zasáhne nohy účastníka, který neměl čas nebo nemohl skočit, je považován za poraženého. Jsou zde dva rozdíly:

  • V soutěžní hra, každý účastník postupně vypadává z kruhu, dokud se počet účastníků nesníží na jednu osobu
  • V zábavná hra, místo vůdce zaujímá ten, koho lano zasáhlo do nohou a tak hra pokračuje, dokud se nezačne nudit

Hra trénuje takové důležité vlastnosti, jako: vytrvalost, kolektivnost, rychlá reakce a také dává dětem malou fyzickou aktivitu.

Zábavná hra "Židle" v přírodě i v interiéru

Tato hra je stará jako svět. Často ji hrají na různých akcích dospělí, ale její začátek se dočkal až v r mateřská školka. Hra dobře vychovává u dětí schopnost rychle reagovat, být pozorný na povely a ostatní, obratně provádět pohyby. Bohužel se nejedná o přeplněnou hru a optimální počet účastníků v ní je zhruba deset lidí.



venkovní hra na židli
  • Každý účastník musí mít svou židli. Všechny židle (nebo stoličky) jsou umístěny ve středu nebo v kruhu
  • Na celkový přidává se ještě jeden účastník - bez židle
  • Všichni účastníci stojí v kruhu ohraničujícím kruh židlí.
  • Úkolem účastníků je na příkaz vnějšího vedoucího pohybovat se v kruhu. Může to být hudební doprovod a tanec, nebo třeba „chaos“ tým, kde každé dítě spěchá a pohybuje se, jak chce.
  • Když zazní povel „chairs“ nebo hudba ustane, všichni by si měli sednout na židle. Pro jednoho člověka je málo místa, odpadne a vezme si s sebou židli
  • hra pokračuje až do poslední židle. Vyhrává ten, kdo si dokázal sednout

Taková hra je nejvhodnější do místnosti, kde vždy najdete hudební doprovod a velké množství židlí.

Zábavná hra v přírodě „Nejflexibilnější“

Tato hra je velmi zajímavá pro starší děti. Trénuje v dítěti schopnost přizpůsobit se podmínkám, schopnost vyklenout tělo a koordinovat všechny své pohyby. Mělo by se provádět v přírodě, kde můžete najít dva stromy rostoucí vedle sebe. Mezi nimi byste měli vytáhnout jakékoli lano, lano nebo elastický pás.

Každý hráč musí projít pod daným lanem. Zde se může zúčastnit neomezený počet dětí. Složitost hry spočívá v tom, že pokaždé, když projde poslední účastník, lano klesne o dvacet centimetrů. A někdy je prostě nemožné pod ním projít bez silného ohnutí zpět.



nejflexibilnější hra

Hru si můžete zpestřit přidáním hudebního doprovodu při ohýbání se pod provazem a zkomplikovat přidáním několika dalších provazů v různých směrech. Účastník je vyřazen pouze tehdy, když se dotkne kterékoli strany lana.

Hra „nejflexibilnější“ přispívá k rozvoji koordinace každého jejich pohybu a schopnosti prokázat obratnost v obtížných situacích.

Hra pro držení na ulici "Semafor"

Tato hra je jednou z nejoblíbenějších ve školkách a školách. Často se pořádá ve zdravotních táborech, aby přilákal a nějak zaujal děti. Jeho podstata je velmi jednoduchá:

  • Do hry se může zapojit neomezený počet dětí
  • Vedoucí plní roli tzv. „semaforu“. Musí jasně vymezit hranice hry a ukázat je každému účastníkovi.
  • Území určené pro hru je rozděleno na dvě poloviny. Všichni účastníci se shromáždí na jedné straně
  • „Semafor“ stojí přesně na hranici obou polovin a otáčí se zády k účastníkům
  • Úkolem „semaforu“ ​​je pojmenovat jednu z barev a ostře se otočit k účastníkům
  • Každý účastník si pečlivě prohlédne své oblečení na pozůstalost této barvy a pokud jej má, jedná se o vstupenku přímo na opačnou stranu
  • Zbytek účastníků, kteří tuto barvu nemají, se musí všemi prostředky snažit dostat do druhé poloviny.
  • "Semafor" se snaží někoho chytit a pokud se mu to podaří, chycený hráč je buď venku, nebo se stane novým "semaforem"


semaforová hra

Hra učí děti rychle reagovat na okolnosti a vyžaduje schopnost rychlého rozhodování a také obratnost.

Zábavná hra "Lovci" pro děti

Tuto hru lze hrát jak venku, tak uvnitř. Zúčastnit se může neomezený počet dětí. různého věku. Zvláštností hry je její hlavní atribut – karta. Před začátkem hry hostitel vypíše seznam všech účastníků a zapíše jméno každého na samostatnou kartu. Karty se zamíchají a dají dětem k vytažení.

Aby hra byla zábavná a zajímavá, předpoklad je úplné seznámení dětí mezi sebou. Jedině tak budou schopni správně reagovat. Všem dětem je potřeba vysvětlit, že jsou lovci. Úkolem lovce je chytit „zvěř“. Ve hře je účastník, jehož jméno je napsáno na kartě.



lovci zvěře v přírodě

Při prvním hraní hry děti ještě nepoznají, že každý z nich je zároveň myslivec i zvěř. Všechny děti se shromažďují v jednom prostoru, je vhodné v tuto dobu zapnout hudbu, aby mohly tančit. Po celou tu dobu každý lovec bedlivě a neznatelně sleduje svou zvěř. Když hudba skončí, lovci popadnou zvěř. Jaké bude překvapení a radost všech účastníků, když se všichni popadnou a hra skončí přátelským objetím!

Tato hra sdružuje děti do jednoho přátelského týmu, učí je komunikovat a vzájemně komunikovat, trénuje obratnost a rychlou reakci.

Venkovní míčová hra "Hot Potato"

Jedná se o velmi jednoduchou a srozumitelnou hru pro každého. Vyžaduje neomezený počet účastníků a jeden míč, který bude ztělesňovat horký brambor. Proč horké brambory? - Úkolem dětí je podávat si míč rychlostí blesku, aby se „nespálily“.

  • Všichni účastníci by se měli seřadit do jednoho velkého kruhu.
  • Míč je předán rychlými pohyby z účastníka na účastníka
  • Po celou tu dobu může přenos plesu doprovázet veselá hudba.
  • Když se hudba zastaví nebo hostitel promluví jednoduchá fráze"stop". účastník, jehož míč je zdržen, je vyloučen
  • Hra pokračuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč – vítěz.


hru na horké brambory

Hra učí děti rychle reagovat na povely, koordinovat své pohyby, ukázat obratnost, vynalézavost.

Mobilní hra pro děti "Moře se bojí"

Děti tuto hru velmi milují a lze ji s úspěchem hrát venku i uvnitř. Umožňuje dětem rozvíjet motorickou koordinaci, rozvíjet estetické dovednosti a trénovat flexibilitu.

  • Děti jsou rozděleny na účastníky – „mořské postavy“ a vedoucí
  • Moderátor se otočí zády ke zbytku účastníků a přečte slova:
    "Moře se bojí - jednou,
    Moře se bojí - dva,
    Moře se bojí - tři,
    Postava mořského zmrzlého na místě!
  • Při čtení úvodních slov všechny děti předvádějí taneční pohyby a po skončení na sebe berou libovolnou formu
  • Hostitel hodnotí krásu postav a prochází mezi nimi
  • Poražený je účastník, který se pohybuje nebo se směje, zatímco vedoucí prochází mezi figurami
  • Vícenásobné zobrazení stejného obrázku není povoleno.


hra "moře se trápí"

Mobilní hra "Kočka a myš" pro děti jakéhokoli věku

Tato hra je velmi oblíbená v mateřských školách a základní škola. Jedná se o aktivní zábavu pro děti všech věkových kategorií. Hry se může zúčastnit neomezený počet dětí. Všichni se stanou v kruhu, přičemž předtím určili jednoho v roli „kočky“ a dalšího v roli „myši“.

  • Všechny děti utvoří kruh a chytí se za ruce, jako při kulatém tanci
  • Myš by měla být mimo kruh a kočka uvnitř
  • Úkolem kočky je chytit myš a úkolem kruhu je nenechat to udělat.
  • Právě to, že se děti drží za ruce, nedovolí kočce proniknout do středu kruhu, snaží se všemožně překážet
  • V tomto okamžiku nejsou pohyby myši omezeny a může se volně pohybovat jak v kruhu, tak mimo něj.
  • Když kočka konečně chytí myš, myš převezme roli kočky a všichni ostatní účastníci si vyberou myš
venkovní hra na kočku a myš

Hra učí děti rychle reagovat, být chytrý a koordinovat své pohyby a navíc učí děti komunikovat mezi sebou.

Zábavná mobilní hra "inkoust a pero"

Tato hra zahrnuje velký počet dětí. Všichni jsou rozděleni do dvou týmů se stejným počtem, které jsou umístěny jeden od druhého dobrá vzdálenost. Všichni se seřadí a drží se za ruce.

  • Jeden z příkazů zní:
    „Černý inkoust, bílé pero.
    Dejte nám... (jméno dítěte) a nikoho jiného“
  • Po těchto slovech se jmenované dítě rozprchne a proběhne sevřenýma rukama družstva.
  • Pokud se mu podaří přetrhnout řetěz, vezme jednoho z účastníků, kterého se dotkl, a vezme ho do svého týmu
  • Pokud se mu nepodaří přetrhnout řetěz, zůstane v týmu soupeře
  • Hra pokračuje, dokud v jednom z týmů nezůstane pouze jeden hráč.


hra s černým inkoustem a bílým perem

Hra učí děti komunikovat v týmu, být jeden a přesně koordinovat své pohyby.

Video: "Venkovní hry pro děti"

Venkovní hry pro mladší žáky.

Výběr venkovních her pro program mimoškolní aktivity"Venkovní hry". Materiál může být užitečný pro učitele základní škola, vychovatelé GPA.
1. HRY PRO POZORNOST
abecedně
Abyste si jména lépe zapamatovali, abyste trénovali pozornost a schopnost rychle přecházet z jednoho úkolu na druhý, můžete takovou hru hrát ve společnosti až 15 lidí.
Moderátor vyzve kluky na určitou dobu (na 10, 15 nebo 20 sekund), aby změnili místo takto:
- tak, aby všechna jména byla uspořádána abecedně;
- aby si každý stál za barvou vlasů (vlevo brunetky, vpravo blondýnky);
- tak, aby všichni stáli ve výšce (vlevo - malý, vpravo - velký).
Poznámka. Tato cvičení mohou být ještě zábavnější, pokud jsou k dispozici široké lavice, pohovky nebo velmi stabilní robustní židle. Poté musí kluci splnit úkoly, stát na lavičkách a přejít, aniž by šlápli na podlahu.
Věk: od šesti let
Hra rozvíjí: pozornost, koordinaci
Počet hráčů: 5 a více

Tři, třináct, třicet
Tři, třináct, třicet - hra, která dobře rozvíjí pozornost a rychlou reakci dětí. Lze jej využít ve škole při minutách tělesné výchovy pro žáky ZŠ.
Účastníci hry si předem stanoví: které z čísel - která akce znamená. Hráči jsou postaveni v řadě ve vzdálenosti paží natažených do stran.
Pokud řidič (učitel) řekne „tři“ – všichni hráči by měli zvednout ruce nahoru, se slovem „třináct“ – ruce na opasku, se slovem „třicet“ – ruce vpřed atd. (Můžete vymyslet různé pohyby). Hráči musí rychle provést příslušné pohyby.
Věk: od šesti let
Hra se rozvíjí: pozornost, reakce

barevné vlajky
Účel hry: rozvoj motorických a komunikačních schopností, pozornosti.
Vlastnosti: 5 vlajek různých barev.
Průběh hry: Na hřišti je nakresleno 5 kruhů o průměru 2 m ve vzdálenosti 1 m od sebe. Hráči jsou rozděleni do 5 týmů. Každý tým stojí ve svém vlastním kruhu. Uprostřed každého kruhu je hráč s barevným praporkem v ruce.
Na signál vedoucího se hráči rozprchnou po hřišti. Na druhý signál se zastaví a zavřou oči. V této době si hráči s vlajkami mění místa; Na třetí signál hráči otevřou oči a rychle hledají svou vlajku. Vítězi jsou ti hráči, kteří se vrátili k vlajce své barvy dříve než ostatní.
Zvláštní poznámky: Pokud hráč otevře oči, jeho tým je považován za poraženého.

falešné zrcadlo

Vlastnosti: 6 lan.
Průběh hry: hra začíná tím, že vedoucí ukazuje různé skoky s lanem: skákání se zkříženýma nohama, skákání s vysokými koleny, dvojskoky atd. Poté se hráči postaví do dvojic, naproti sobě a snaží se zopakovat všechny zobrazené pohyby. vůdce. Hráč, který udělal chybu, opouští hru a je nahrazen dalším hráčem.
Zvláštní poznámky: hráč, který neudělal jedinou chybu, se stává novým jezdcem.

"Sherlock Holmes"
Je vybrán hostitel ("Sherlock Holmes") a 3-5 "zločinců". Čím mladší děti, tím méně „zločinců“. "Zločinci" stojí před "Sherlockem Holmesem". „Sherlock Holmes“ několik sekund (20-30) pečlivě zkoumá „zločince“ a opouští místnost. „Zločinci“ provádějí pět změn v oblečení a držení těla. Navrácený „Sherlock Holmes“ musí v každém najít svých pět změn. Hráč, ve kterém „detektiv“ našel všech pět změn, musí splnit jakékoli přání „Sherlocka Holmese“. Ten, kdo nemá definovanou alespoň jednu změnu, se stává sám „Sherlock Holmes“.

"Zmatek"
Vyberte si řidiče. Všichni ostatní hráči stojí v místnosti a drží se za ruce. Řidič opustí místnost a zbytek hráčů se začne vůči sobě pohybovat, ale aniž by sundali ruce (zmást). Poté pozvou řidiče do místnosti. Musí určit, v jakém pořadí byli hráči původně. Opakujte hru několikrát a vyměňte ovladač.

"Kosmonauti"
Na místě v různé části nakreslete obrysy rakety. Mělo by jich být o pár kusů méně než hráčů. Všechny děti se spojí za ruce. Jdou do kruhu se slovy: „Čekají na nás rychlé rakety, abychom se prošli po planetách. Co chceme, na takové poletíme! Ale ve hře je jedno tajemství: pro opozdilce není místo!“ Jakmile zazní poslední slovo, děti se rozprchnou a snaží se obsadit volné místo v "raketě". Opozdilci se shromažďují ve středu kruhu. Oslavujeme ty děti, které nikdy nepřišly pozdě na „raketu“

"Vrány a vrabci"
Na liniích 3 - 5 m od sebe jsou družstva umístěna v řadách zády k sobě. Jeden tým jsou Ravens, druhý jsou Vrabci. Na signál „vran“ stejnojmenný tým uteče, zatímco druhý se snaží dohnat a „utlouct“ útěk k určité značce. Vítězný tým je ten, který „padl“ více hráči z druhého týmu.

Šišky, žaludy, ořechy
Mobilní hra, která se dětem opravdu líbí.
Děti stojí ve třech a drží se za ruce a tvoří kruh. Každý z těchto tří má jméno: "šišky", "žaludy", "ořechy". Vedoucí je mimo kruh.
Hostitel řekne slovo "nuts" (nebo "hrboly", "žaludy") a všichni hráči, kteří mají toto jméno, změní místo a hostitel se snaží zaujmout něčí místo.
Pokud uspěje, stane se z něj ořech („žalud“, „šiška“) a vůdcem se stane ten, kdo zůstal bez místa.
Věk: od šesti let
Hra se rozvíjí: pozornost, koordinace, obratnost, myšlení, reakce Počet hráčů: 7 a více
Místo hry: ulice

Ptáci, blechy, pavouci
Skupina je rozdělena na dva týmy. Každý tým, tajně od druhého, rozhodne, kdo to bude - "ptáci", "pavouci" nebo "blechy". Dva týmy stojí ve frontách uprostřed haly proti sobě s gestem označujícím zvolené zvíře.
Pavouci utíkají před ptáky, blechy před pavouky, ptáci před blechami. Ten, kdo nestihl dojít na protější stěnu, jde do jiného týmu.
Věk: od šesti let
Účel hry: relaxace, koncentrace
Počet hráčů: 10 - 30
Místo hry: prostorný trezor

Bílí medvědi
Lední medvědi - venkovní skupinová hra pro menší děti školní věk. Rozvíjí aktivní kreativní motorické akce motivované zápletkou hry.
Na okraji místa, kterým je moře, se rýsuje malé místo - ledová kra, na které stojí řidič -“ lední medvěd". Zbytek „medvědů“ je náhodně rozmístěn po celém webu.
"Medvěd" zavrčí: "Jdu chytat!" - a běží chytat "medvíďata". Poté, co chytil jednoho „medvěda“, vezme ho k ledové kře a poté chytí další.
Dvě chycená „medvědí mláďata“ si spojí ruce a začnou chytat zbytek hráčů. Když někoho chytili, spojí se dvě „medvědí mláďata“. volné ruce tak, že se chycený ocitne mezi rukama a křičí: „Medvěd, pomoc!“.
"Medvěd" přiběhne, posmívá se chycenému a odnese ho k ledové kře.
Další dva chycení si také podají ruce a chytí zbytek mláďat.
Když jsou všichni "medvědi" chyceni, hra končí.
Poslední chycený hráč vyhrává a stává se ledním medvědem.
Poznámka. Chycené „medvědí mládě“ nemůže vyklouznout zpod rukou páru, který ho obklopuje, dokud se mu „medvěd“ nevysmívá. Při chytání je zakázáno chytat hráče za oblečení a ti, kteří utečou, vybíhají za hranice stanoviště.
Věk: od šesti let
Hra rozvíjí: obratnost, reakci, fantazii
Počet hráčů: 7 a více

3. VYTRVALOSTNÍ HRY
"Zajíček bez domova"
Zajímavá hra pro děti ve věku základní školy. Z hráčů je vybrán lovec a zajíc bez domova. Zbytek hráčů - zajíci, si nakreslí kruh a postaví se dovnitř.
Zajíc bez domova uteče a lovec ho dohoní. Zajíc může lovci uniknout vběhnutím do libovolného kruhu, pak musí zajíc, který stál v kruhu, okamžitě utéct, protože se stane bezdomovcem a lovec ho bude lovit. Jakmile myslivec uloví zajíce, sám se stane zajícem a z bývalého zajíce se stane myslivec.
Věk: od šesti let
Hra rozvíjí: všímavost, vytrvalost, myšlení, reakci
Počet hráčů: 3 nebo více

Dej mi ruku
Děti si před hrou vyberou plochu, za kterou nemohou vyběhnout.
Je vybrán jeden vůdce - tag, zbytek hráčů se volně pohybuje po webu.
Salka začíná chytat hráče, kteří před ním utíkají, přičemž děti touží spojit ruce s nejbližším hráčem.
Ruku v ruce se zastaví čelem k sobě. V tomto případě tag nemá právo je označovat.
Pokud tag dostihl jednoho hráče, vymění si role.
Věk: od šesti let
Hra rozvíjí: všímavost, vytrvalost, obratnost, reakci

"Kdo vyhraje"
Hra je podobná mobilní hře „Drag and Drop“
2 členy.
Základní rovina je rozdělena čárou. Soupeři jsou na obou stranách.
Vezmou hůl oběma rukama.
Úkol: přetáhněte soupeře na svou stranu.

britský buldok
Hra ovlivňuje výdrž a reakci dítěte.
Děti přiřadí dva chytače ("buldočky"). "Bulldogs" stojí na jedné straně webu a všechny ostatní - na opačné straně. Na signál jednoho z „buldoků“ musí všichni hráči přeběhnout na druhou stranu. Ale aby hráče nechytili „buldoci“.
Hra pokračuje, dokud se všichni běžci nepromění v buldoky.
Věk: od šesti let
Hra se rozvíjí: vytrvalost, reakce, síla
Počet hráčů: 4 a více

"Standr"
Účel hry: rozvíjet vytrvalost, přesnost, kultivovat poctivost.
Materiály potřebné ke hře: lepší je míč, volejbal, ale je možná i guma.
Pravidla hry: Chcete-li spustit hru, musíte si vybrat řidiče, to lze provést pomocí počítadla. Vedoucí drží míč v rukou. Všichni hráči se shromáždí poblíž řidiče. Řidič hodí míč co nejvýše. V tomto okamžiku se všichni hráči rozprchnou různé strany. Řidič musí míč chytit a jakmile je míč v jeho rukou, zakřičí: „Standr!“. Všichni hráči se musí zastavit na místě, kde je tento tým našel. Řidič musí zasáhnout míčem jednoho z hráčů. Nasolený hráč se stává řidičem a řidič se stává hráčem a hra pokračuje. Hra může pokračovat, dokud nezačne nudit.

"Změna míst"
Účel hry: rozvoj schopnosti skákání a vytrvalosti při skákání.
Potřebné materiály ke hře: křída pro označení startovní (cílové) čáry
Průběh hry: Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Po okrajích lokality jsou vyznačeny dvě čáry – jedná se o tzv. „domy“. Oba týmy stojí v řadách proti sobě na opačných stranách staveniště, za liniemi svých „domů“, přikrčí se a položí ruce na kolena.
Na signál všichni hráči vyskočí z hlubokého dřepu, pohybují se vpřed a snaží se rychle překročit linii protějšího „domu“. Vítězí tým, jehož hráči se jako první shromáždí za opačnou čárou. Oba týmy pak naskočí opačná strana, ale hráč, který naposledy překročil čáru, se hry neúčastní, je mimo hru. Tato hra může pokračovat, dokud na hřišti nezůstanou 2-3 nejodolnější skokani. Vítězí tým, kterému zbylo nejvíce skokanů. Můžete pokračovat v soutěži a poté můžete určit nejlepšího skokana.
Týmy mohou být smíšené, nebo se mohou skládat pouze z chlapců nebo dívek (pokud je dostatek účastníků).
Tato hra je vhodná jak pro hru v tělocvičně, tak pro hru na dvoře.

švihadla

Potřebné materiály a názorné pomůcky: švihadla.
Průběh hry
Hráči skáčou přes švihadlo různými způsoby: na 2 nohách, na 1 noze atd. Vyhrává ten, kdo vydrží nejdéle.

Klasika
Cílem hry je rozvíjet fyzickou sílu a vytrvalost.
Potřebné materiály a názorné pomůcky: křída, netopýr.
Průběh hry
Na hřišti se kreslí poskok. Hráči musí skokem na 1 nohu a tlačením pálky před sebou skočit z 1. do 10. třídy. Pokud netopýr vyletí z klasiky, hráč ustoupí dalšímu. Vyhrává hráč, který jako první proskočí všechny třídy.

4. HRY PRO ROZVOJ POZORNOSTI, INTELIGENCE, KREATIVNÍ PŘEDSTAVIVOST
Oceán se třese
Děti chodí do kruhu a říkají slova: „Moře se trápí - jedna, moře se trápí - dva, moře se trápí - tři, zamrzni na místě! » Na poslední slovo se děti zastaví a „zmrznou“ v póze mořského živočicha. Hostitel nebo dítě se snaží uhodnout jméno těchto zvířat.

Co to děláš?
Děti si vyberou "paní domu" a stojící v kruhu kolem sebe kreslí kruhy - domy. „Paní“ obejde hráče a každého z nich pověří domácími pracemi. Například: štípat dřevo, sekat seno, prát prádlo, péct koláče atd. Děti plní úkoly. „Paní“ stojí uprostřed kruhu a říká: „A teď k sobě zatlučeme hřebíky! » Děti dělají vše, co „hosteska“ žádá. Najednou „hosteska“ ukáže na jedno z dětí a ptá se: „Co to děláš? » Dítě musí pojmenovat práci, která mu byla přidělena na začátku hry. Poté „milenka“ zadává všem nové úkoly.

postavy
Jeden z hráčů je určen jako vedoucí. Děti pobíhají po hale, na signál se zastaví, zobrazují zmrzlé postavy sportovce, pracujícího člověka, zvířete, ptáka atd. Řidič prochází mezi figurkami a vybírá tu nejpovedenější. Děti, které zaujaly nejobtížnější pózy, jsou zaznamenány.

Ve vyrovnaném kruhu
Děti tvoří kruh, uvnitř kterého je řidič. Děti se pohybují doleva (doprava) v kruhu a vyslovují slova:
Ve vyrovnaném kruhu, jeden po druhém.
Hej lidi, nezívejte!
Vše, co nám Kolja ukáže
Pojďme si to společně zopakovat!
Řidič vykazuje nějaký druh pohybu (skáče, otáčí paže, přikrčí se atd.). Děti to musí opakovat přesně. Poté je jmenován nový řidič a hra se opakuje.

Vzduch, voda, země, vítr
Děti vytvoří kruh vedoucí uprostřed. Když se vedoucí přiblíží k jednomu z dětí, řekne jedno ze čtyř slov: „vzduch“, „voda“, „země“, „vítr“ – a napočítá do pěti. Během této doby musí dítě vymyslet a ukázat (v závislosti na slovu, které mu bylo dáno) ptáka, rybu, zvíře nebo kruh na místě (vítr). Kdo na to neměl čas, vypadl ze hry.

Opakovat
Jeden z hráčů ukazuje pohyby zvířete, například zajíčka. Další zopakuje pohyby zajíčka a přidá pohyby dalšího zvířátka - lišky. A tak každý další hráč, který provedl pohyby všech dříve zobrazených zvířat, přidá další, nové od sebe. Seznam zvířat se rozrůstá. Ten, kdo má nejlepší paměť a představivost.

Výstava obrazů
Hostitel jmenuje tři „návštěvníky“, zbytek dětí jsou „obrázky“. Na signál: „Připravte výstavu! "- děti se navzájem konzultují, jaké obrázky budou zobrazovat (lyžař, bruslař, plavec, jezdec, brankář). Obrázek můžeme znázornit dva nebo tři: vánoční stromeček pro nezajíčka, pohádku Tuřín atd. Po několika sekundách učitel oznámí: „Otevřete výstavu! » Děti stojí podél hřiště a zaujímají zamýšlené pozice. "Návštěvníci" si prohlédnou "výstavu" a označí nejpovedenější "obrázky". Na signál: „Výstava je uzavřena! » - děti zaujmou volné pózy.

5. HRY PRO ROZVOJ SKOKU, AGRESE, KOORDINACE POHYBU
Rybářský prut
Účel hry: rozvoj obratnosti, koordinace pohybů.
Vedoucí je vybrán z celkového počtu hráčů. Zbytek hráčů stojí v kruhu o průměru 3-4m.
Řidič se stává středem strmé jízdy. Drží lano dlouhé 2 m s pytlem písku uvázaným na konci. Řidič otáčí lanem tak, aby pytel s pískem letěl nad podlahou ve výšce 5-10 cm.
Každý z hráčů musí skákat a přeskočit létající pytel. Ten, koho se řidič dotkne létajícím pytlem, dostává trestný bod. Celkový počet trestných bodů se vypočítá poté, co pytel udělá 8-10 plné kruhy. Vyhrává ten, koho se lano nikdy nedotklo nohou.
Po výměně ovladače se hra spustí znovu.

Skokani - vrabci
Skvělá dětská hra. Nejprve se na asfalt nakreslí křídou kruh.
Uprostřed kruhu je vedoucí – „vrána“. Za kruhem jsou všichni hráči, kteří jsou „vrabci“.
Skočí do kruhu a skočí do něj. Pak z něj také vyskočí.
"Vrána" se snaží chytit "vrabce", když skočí dovnitř kruhu.
Pokud je „vrabec“ stále chycen, stává se vůdcem a hra začíná znovu.
Věk: od šesti let
Hra rozvíjí: pozornost, obratnost, myšlení, reakce
Počet hráčů: 3 nebo více

Zedníci a zedníci
Účel hry: rozvoj motoriky, komunikačních dovedností, obratnosti.
Průběh hry: Z hráčů jsou vybráni 2 "zednáři". Zbytek jsou "cihly". „Cihly“ se rozházejí po místě a „zedníci“ za nimi začnou běhat a snaží se jednu z „cihel“ srazit. Každý „zedník“ odvede nasolenou „cihlu“ na jedno místo a tam ji nechá. „Zedník“ položí další mastnou „cihlu“ vedle první – vytvoří se „zeď“.
Vyhrává „zedník“, jehož „zeď“ bude delší, to znamená, že srazí více „cihel“.
Zvláštní poznámky: solené "cihly" by neměly utíkat ze svého místa.

"Přes potok"
Cílem hry je rozvíjet fyzickou sílu a vytrvalost.
Potřebné materiály a vizuální pomůcky: křída.
Průběh hry
Na hřišti je nakreslen proud, který se ke konci postupně rozšiřuje. Hráči jsou vyzváni, aby přeskakovali proud: nejprve jeho úzké místo, pak tam, kde je stále širší.Pokud se hráčům daří, je třeba je pochválit.

"vyhazovači"
Aktivní míčová hra. Jsou vybráni dva vedoucí hráči, kteří stojí s míčem ve vzdálenosti 10 - 15 metrů od sebe. Zbytek hráčů běhá mezi řidiči od jednoho k druhému. Řidiči, kteří si házejí míč, se snaží zasáhnout jednoho z hráčů. Kdo dostane zásah, vypadává ze hry. Hráči se však mohou pokusit míč chytit. Každý chycený míček vrací jeden z vyřazených míčků do hracího pole. Úkolem řidičů je „vyřadit“ všechny hráče ze hry.

"Kolotoč"
Hráči se stanou v kruhu. Na zemi leží lano, které tvoří prstenec (konce lana jsou svázány). Kluci to zvednou ze země a drží se ho pravou (nebo levou) rukou a chodí v kruhu se slovy:
Sotva, sotva, sotva
Kolotoče se začaly točit.
A pak dokola a dokola
Všichni běžte, běžte, běžte.
Hráči se pohybují nejprve pomalu a po slovech „běh“ se rozběhnou. Na povel vedoucího: "Otoč!" - rychle vezmou druhou rukou lano a běží opačným směrem.
Ticho, ticho, nespěchejte!
Zastavte kolotoč.
Jedna a dvě, jedna a dvě
Takže hra je u konce!
Pohyb kolotoče se postupně zpomaluje a zastavuje s posledními slovy. Hráči položí lano na zem a rozptýlí se po místě. Na znamení spěchají, aby si znovu „sedli na kolotoč“, tedy chytili se rukama za lano a hra pokračuje. Místa „na kolotoči“ můžete zaujmout pouze do třetího zvonění (tlesknutí). Opozdilec nejezdí na kolotoči.

6. MÍČOVÉ HRY
"Go Balls"
Umístěte pět nebo šest vycpaných míčů do jedné řady v rozestupech 0,5-1,5 m. Hráč si zapamatuje umístění míčků, otočí se a posune dozadu. Úkolem je obcházet a nedotýkat se míčků. Kdo splní úkol, vyhrává. Umístění kuliček se pokaždé mění.
Možnosti. 1. Zvyšte počet míčků (u starších žáků). 2. Pohybujte se vzad, překračujte koule. 3. Pohybujte se dozadu se zavázanýma očima.

"Podejte míč"
Hráč, který se pohybuje po podlaze, musí přihrát míč basketbalovým driblováním podél zábradlí gymnastické lavice. Hráč, kterému se to podaří, vyhrává.
Možnosti: totéž, ale hráč se pohybuje po zábradlí a míč dribluje po podlaze.

"Odpálit míč"
Hráči se rozdělí do dvou týmů a postaví se proti sobě. Vzdálenost mezi čarami je 8-10 m. Uprostřed stolice je volejbalový míč. Každý hráč má malý míček. Na signál učitele provádějí hráči jednoho družstva hody, snaží se srazit volejbal. Pokud se někomu podaří míč srazit, pak se týmu počítá 1 bod. Poté druhý tým začne házet. Vítězí tým s největším počtem bodů.

"Odskočit dolů"
Ve vzdálenosti 2-5 m od stěny (vzdálenost závisí na věku a zkušenostech hráčů) postaví městečko, špendlík, nafukovací hračku. Úkol: hoďte míč o zeď tak, aby při odrazu srazil instalovaný předmět. Kdo bude mít z pěti úspěšnějších pokusů? Kdo bude potřebovat méně pokusů, aby pětkrát srazil předmět?
Míč můžete házet odkudkoli.
Možnost: dát krabici, krabici, košík v určité vzdálenosti od stěny, dát obruč. Cíl: Zasáhnout cíl míčem.

"Nepouštěj míč"
Na startovní čáře obdrží každý účastník hry dvě hole. Poté se z hráčů stanou dvojice a štípají míček tyčemi, aby nespadl. Každá dvojice musí běžet rychleji než jejich soupeři, aniž by upustila míč. Pokud míč spadl, musíte se zastavit, zvednout ho, nasadit ho na hole a znovu běžet. Délka běhu 15-20m.
"Hoď a chyť"!
Hráč drží míč za zády oběma rukama. V předklonu si hází míč přes hlavu nahoru a dopředu. Nyní musíte mít čas se narovnat a zachytit padající míč. Každý má řekněme pět pokusů. Vyhrává ten s nejúspěšnějšími pokusy.
Varianty hry: můžete házet míč proti zdi (pokud nejsou okna) ze vzdálenosti několika metrů - a chytit ho, když se odrazí; můžete házet míč na šikmou střechu (kůlna, garáž, kůlna) - a chytit ho, když se kutálí dolů.
Hra může být komplikovaná. Například je zadán úkol: než chytíte míč, musíte několikrát tleskat rukama. Nebo se úplně otočte (když je míč hozen proti zdi nebo hozen na střechu).

"Lovci a kachny"
Účel hry: rozvoj oka, obratnost.
Na hřišti je nakreslen kruh o průměru 5-8 m (podle věku hráčů a jejich počtu).
Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů: „kachny“ a „lovci“. "Kachny" jsou umístěny uvnitř kruhu a "lovci" za kruhem. Lovci dostanou míč.
Na signál nebo na pokyn učitele začnou „lovci“ vyřazovat „kachny“ míčem. „Zabité kachny“, které míč zasáhl, jsou mimo kruh. Hra pokračuje, dokud nejsou vyřazeny všechny „kachny“ z kruhu. Při házení míčem nesmí „lovci“ překročit čáru kruhu.
Když jsou všechny "kachny" vyřazeny, týmy si vymění místa.
Varianta hry: Z hráčů jsou vybráni 3-4 "lovci", kteří stojí na různých koncích stanoviště. Každý „lovec“ má malý míček. Hráči se rozptýlí po hřišti, ale nejdou za něj.
Na signál nebo povel učitele se všichni hráči zastaví na svých místech a „lovci“ na ně zamíří a hází míčky. Hráči se mohou vyhnout létajícímu míči, ale nemohou opustit své místo.
Vyřazení „kachny“ jsou mimo hru. Vyhrává „lovec“, který vyřadil největší počet „kachen“.

"barvy"
Účastníci hry si vyberou majitele a dva kupce. Zbytek hráčů jsou barvy. Každá barva si vymyslí barvu a tiše zavolá majitele. Když si všechny barvy vybraly barvu pro sebe a pojmenovaly ji majiteli, pozve jednoho z kupců.
Kupující klepe:
Tady! Tady!
- Kdo je tam?
- Kupující.
- Proč jsi přišel?
- Na barvu.
- Proč?
- Pro modrou.
Pokud tam není modrá barva, majitel říká: "Jděte po modré cestě, najděte modré boty."
Pokud kupující uhodl barvu nátěru, vezme si barvu pro sebe.
Je tu druhý kupec, rozhovor s majitelem se opakuje. A tak přicházejí postupně a rozebírají barvy. Vyhrává kupující s nejvíce barvami.
Pravidla hry: Majitelem se stává kupující, který uhádl více barev.

"Stádo"
Hráči si vyberou pastýře a vlka a všichni ostatní si vyberou ovci. Vlčí dům je v lese a ovce mají dva domy na opačných koncích pozemku. Ovce hlasitě volají pastýře:
Pastýř! Pastýř!
Hrajte na roh!
Vyžeňte stádo do pole
Choďte volně!
Pastýř žene ovce na louku, chodí, běhají, skáčou. Na znamení pastýře: "Vlk!" - všechny ovce vběhnou do domu na opačné straně pozemku. Pastýř se připlete do cesty vlkovi, chrání ovce. Všichni chyceni vlkem jsou mimo hru.
Pravidla hry: Během běhu se ovce nemohou vrátit do domu, ze kterého odešly. Pastýř ovci před vlkem pouze štítí, ale rukama ho nezastaví.

"Dva mrazy"
Hráči jsou umístěni na jedné straně webu, uprostřed jsou dva řidiči - dva Frostové. Frosts se obrací na chlapy se slovy: "Jsme dva mladí bratři, dva Frostové jsou odvážní!" Jeden z nich ukazuje na sebe a říká: "Jsem Frost - modrý nos." Další: "Jsem Frost - červený nos." A společně: "Kdo z vás se odváží vydat se na cestu?" Všichni kluci odpovídají: "Nebojíme se hrozeb a nebojíme se mrazu!" Po těchto slovech děti přeběhnou na druhou stranu hřiště. Řidiči se snaží „osolit“ ty, kteří najedou, „nasolení“ zůstanou na místě, kde je „zmrazil mráz“.
Během následujících jízd mohou hráči pomoci „zmrzlým“ klukům tím, že se jich dotknou rukama. Po několika pomlčkách jsou přiřazeny další Frosty. Jsou zaznamenány ty děti, které se nikdy nedostaly do Mrázů, stejně jako nejlepší dvojice řidičů.

"Prsten"
Řidič je vybrán, dostane "prsten" - jakýkoli malý předmět. Účastníci stojí v řadě a dlaněmi drží „loďku“ před sebou. Řidič projede celou řadu a vloží dlaně do dlaní každého účastníka. V dlaních každého účastníka přitom nepostřehnutelně zanechává „prstenec“. Když řidič projel kolem všech, říká: "" Zazvoňte, zazvoňte, vyjděte na verandu "". Úkolem majitele "prstenu" je běžet vpřed, úkolem všech ostatních dětí je pokusit se majitele "prstenu" předpovědět a nepustit ho z řady.

"Potok"
Rozdělte se náhodně do dvojic. Páry jsou umístěny jeden po druhém, drží se za ruce a zvedají sevřené ruce nahoru, jako by tvořily střechu. Řidič projíždí pod sevřenýma rukama a vybírá si partnera. Nový pár stojí vzadu a osvobozený účastník hry vstoupí do proudu a hledá partnera atd.

"U medvěda v lese"
Losem vybraný medvěd žije v lese. Děti chodí do lesa na houby a zpívají písničku:
U medvěda v lese
Beru houby a bobule!
Medvěd je znechucený
Zmrzlý na sporáku!
Když hráči dořeknou poslední slova, medvěd, který dosud dřímal, se začne zmítat a otáčet, natahovat se a neochotně opouští doupě. Pak ale medvěd najednou běží za hráči a snaží se někoho chytit. Chycený se stává medvědem. Pravidla hry: Medvěd opouští doupě až po vyslovení posledních slov písně. Děti, v závislosti na chování medvěda, nemusí okamžitě běžet do svého domu, ale dráždit ho písničkou.

"Sova a ptáci"
Před zahájením hry si děti samy vyberou jména ptáků, jejichž hlas mohou napodobit. Například: holubice, vrána, husa, kachna, kukačka. Hráči si vyberou sovu. Jde do svého hnízda a ti, kteří si hrají potichu, aby sova neslyšela, jací ptáci budou ve hře. Ptáci létají, křičí, zastavují se a dřepují. Každý hráč napodobuje volání a pohyby ptáka, kterého si vybral. Na signál "Sova" se všichni ptáci snaží zaujmout místa ve svém domě. Pokud se sově podaří někoho chytit, musí uhodnout, co je to za ptáka. Pouze správně pojmenovaný pták se stane sovou.
Pravidla hry: domy ptáků a dům sovy musí být umístěny na kopci. Ptáci přilétají do domu na signál nebo jakmile výr chytí jednoho z nich.

"Zarnitsa"
Děti stojí v kruhu, drží ruce za zády a jeden hráč - svítání - jde za nimi se stuhou a říká:
Zarya-blesk
Červená dívka.
Šel přes pole
Zahodil klíče.
zlaté klíče,
Modré stuhy
propletené kroužky,
Šel pro vodu!
S posledními slovy vedoucí opatrně položí pásku na rameno jednoho z hráčů, který si toho všimne, rychle pásku vezme a oba se rozběhnou různými směry v kruhu. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává úsvitem. Hra se opakuje.
Pravidla hry: Běžci nesmí překročit kruh. Hráči se neotočí, dokud řidič nevybere, komu položí pásku na rameno.

"Toulavý míč"
Všichni hráči. Kromě řidiče stojí v kruhu na délku paže. Podávají si velký míč. Řidič běží mimo kruh a snaží se dotknout míče rukou. Pokud uspěje, jde na místo hráče, v jehož rukou byl míč, a hráč jde ven z kruhu.
Hra se opakuje.
Pravidla hry: Při přihrávání míče se hráči nesmí hýbat. Nemůžete přihrát míč přes jeden, můžete jej přihrát pouze blízkému hráči. Řidič nesmí vjíždět do kruhu. Míč může být přihrán v libovolném směru. Hráč, který upustil míč, se stává řidičem.

"Sova"
Obsah hry. Na signál vůdce: "Den se blíží, všechno ožívá!" - děti začínají běhat, skákat, napodobovat let motýlů, ptáků, brouků, zobrazující žáby, myši, koťata. Na druhý signál: "Noc se blíží, všechno zamrzne - sova vyletí!" - hráči se zastaví, ztuhnou v poloze, ve které byli zachyceni signálem. "Sova" jdi na lov. Když si všimla pohybujícího se hráče, vezme ho za ruku a vezme ho do svého hnízda. V jednom výjezdu může získat dva nebo dokonce tři hráče.
Poté se „sova“ opět vrátí do svého hnízda a děti se opět začnou volně dovádět na hřišti.
Vyhrávají hráči, kteří nebyli ani jednou chyceni. Můžete si také všimnout nejlepšího jezdce – který chytil více hráčů.

8. ŠELÉ
Zvířecí štafeta
Hráči jsou rozděleni do 2 - 4 stejných týmů a seřazení do sloupců jeden po druhém. Hráči v týmech vezmou jména zvířat. stojící první se nazývají "medvědi", druhý - "vlci", třetí - "lišky", čtvrtý - "zajíci". Před těmi vepředu je nakreslena startovní čára. Na povel vedoucího musí členové týmu skočit na dané místo stejným způsobem, jako to dělají skutečná zvířata. Tým "vlků" běží jako vlci, tým "zajíc" - jako zajíci atd.

vyložit auto
Děti jsou vyzvány, aby vyložily „auta“ se „zeleninou“. Auta jsou umístěna u jedné stěny a dva koše jsou umístěny naproti nim u druhé stěny. U košů se vždy postaví jeden hráč a na signál běží k autům. Zeleninu můžete nosit jednu po druhé. Zelenina by měla být ve všech strojích stejná, a to jak v množství, tak v objemu.
Ostatní členové pak mohou stroje „nakládat“; Hráči v tomto případě stojí u aut, na signál běží ke košům a přenášejí zeleninu do aut.
Auta mohou být krabice, židle; zelenina - kuželky, kostky atd.

Prošlo - posaďte se!
Hráči jsou rozděleni do několika týmů, v každém 7-8 lidí a jsou stavěni pro společná linie začít ve sloupci jeden po druhém. Kapitáni stojí před každou kolonou čelem ve vzdálenosti 5 - 6 m. Kapitáni dostávají volejbalový míč. Na signál předá každý kapitán míč prvnímu hráči ve svém sloupci. Po zachycení míče jej tento hráč vrátí kapitánovi a přikrčí se. Kapitán hází míč druhému, poté třetímu a dalším hráčům. Každý z nich vrací míč kapitánovi a přikrčí se. Po obdržení míče od posledního hráče své kolony jej kapitán zvedne a všichni hráči jeho týmu vyskočí. Vítězí tým s nejrychlejšími hráči, kteří úkol dokončí.

tuřín
Jsou zde dvě družstva po 6 dětech. To je dědeček, babička, Brouček, vnučka, kočka a myš. Na protější stěně sálu jsou 2 židle. Na každé židli sedí tuřín - dítě v čepici s obrázkem tuřínu.
Hru začíná dědeček. Na znamení běží k tuřínu, běží kolem něj a vrací se, babička se k němu přitiskne (vezme ho kolem pasu) a dál spolu běží, znovu obcházejí tuřín a běží zpět, pak se k nim přidá vnučka , atd. Na konci hry o tuřín přilne k myši. Vyhrává tým, který nejrychleji vytáhne vodnici.

Zasadit a sklízet
Počet hráčů: 2 týmy po 4
Volitelně: 8 obručí, 2 kbelíky, 4-5 brambor, 2 konve.
1. účastník „orá půdu“ (dává obruče).
2. účastník „sází brambory“ (vkládá brambory do obruče).
3. účastník „zalévá brambory“ (běhá kolem každé obruče s konví).
4. účastník „sklízí“ (sbírá brambory do kbelíku).
Rychlejší tým vyhrává.

Běžící "stonožky"
Hráči jsou rozděleni do dvou nebo tří týmů po 10-20 lidech a seřadí se navzájem vzadu u hlavy. Každý tým dostane silné lano (lano), které všichni hráči vezmou pravou nebo levou rukou, rovnoměrně rozmístěné po obou stranách provazu. Na signál pořadatele "stonožky" běží vpřed 40-50 metrů do "cíle", přičemž se celou dobu drží na laně.
Vítězství získává tým, který jako první doběhl do cíle, za předpokladu, že se žádný z jeho účastníků během běhu neodvázal z lana.

Bibliografie
1. Lyakh, V. I. Můj přítel tělesná výchova. 1–4 buňky - M .: Vzdělávání, 2005.
2. Buylin Yu.F., Portnykh Yu.I. Mini basketbal. M., 2000
3. Galitsky A.V. Cesta do země her. M., 2001
4. Klusov N.P. Házená. M. 1996
5. Přibližné programy mimoškolních aktivit. Základní a základní vzdělání. standardy druhé generace. Moskva "Osvícení" 2011
6. Lyakh V.I., Meikson G.B. Komplexní program tělesné výchovy pro studenty. M., 2002
7. Kovalko V. I. "Zdravotně šetřící technologie", Moskva "Vako", 2004
8. Kovalko V.I. Vývoj lekce v 1.–4. ročníku tělesné výchovy: Směrnice, praktické materiály, plánování hodin. - 2. vyd., Rev. - M .: VAKO, 2005.
9. Internetové zdroje

Série venkovních her odpovídajících fyzickému a duševní vývoj děti od 7-10 let.

Jsou to hry pro rozvoj koordinace pohybů, obratnosti. Patří mezi ně rychlostní běh, házení, skákání přes překážky. Pravidla se postupně komplikují, zvyšují se požadavky na přesnost provedení. Často používaný text, který definuje rytmus pohybů. Je důležité vnášet do her motorické prvky akcí, které děti v životě pozorují, znají je z obrázků (kopání, tahání, strkání atd.). Do her je vhodné zavést prvky soutěže (kdo s největší pravděpodobností dosáhne zamýšleného stromu). Děti v tomto věku se zajímají nejen o průběh hry, ale i o její výsledek, proto rády hrají soutěžní hry. Nejužitečnější je provozovat motorické hry na čerstvém vzduchu. Na dítě jsou kladeny poměrně přísné požadavky na kvalitu pohybů, správnost a přehlednost jejich provádění.

☺ Hra "Hov na myš"

Hra je navržena tak, aby formovala pozornost, koordinaci, operativní orientaci v situaci. Všichni hráči jsou rozděleni do dvojic. Z jednoho páru (možno losem) se stane „kočka“ a „myš“. Zbývající páry stojí v kruhu: jeden vzadu na hlavě druhému (ve skutečnosti jsou vytvořeny dva kruhy: vnější a vnitřní). Vzdálenost mezi sousedními dvojicemi by měla být dostatečně velká, aby mezi nimi bylo možné přebíhat. "Kočka" musí chytit "myš". Pokud se jí dotkne, je „myš“ považována za chycenou a vyřazenou ze hry. Ale může se "schovat" v norce. K tomu potřebuje stát před jakýmkoliv párem v kruhu. V tomto případě se „myš“ stává hráč, který se ukázal jako třetí do dvojice. Pokračuje v útěku před "kočkou". Pokud se ho „kočka“ dotkne, když se „myš“ již spárovala, a „třetí“ ještě nestihla začít utíkat, zaváhala, stane se „kočkou“. Vítězí „kočka“, která si ze hry odnesla nejvíce „myší“, a „myš“, která ve hře vydržela nejdéle.

☺ Pomozte kamarádské hře

Tato hra je zaměřena na rozvoj vzájemné pomoci a vzájemné podpory. Jsou vybráni dva hráči, z nichž jeden je řidič, musí je dohnat a druhého „zabít“. Zbytek dětí stojí v kruhu, ve vzdálenosti asi jednoho kroku. Vyhýbač a řidič běží po kruhu a druhý se snaží druhého dohnat. Ale běžec, pokud cítí, že je předbíhán, může požádat o pomoc kteréhokoli hráče v kruhu a zavolat jeho jméno. Poté jmenovaný hráč opustí své místo a běží v kruhu a první hráč, který uteče, zaujme jeho místo. Uvolněné místo však může zaujmout ten, kdo dohání, pak se „vůdcem“ stává neúspěšný. Hra pokračuje tak dlouho, dokud mají děti zájem.

☺ Hra "Vězeň míče"

Hra "Vězeň míče" rozvíjí jak koordinaci, tak motorickou pozornost. Všechny děti se postaví do dvou řad proti sobě. Vnější hráč vezme míč a hodí ho protějšímu hráči. Tento hráč chytí míč a hodí ho hráči naproti, jak je znázorněno na obrázku. A tak dále. Když míč dosáhne konce čáry, je vržen v opačném směru ve stejném pořadí. Pokud hráč míč nechytí, pak se nechá „zajmout“ protějším týmem a začne hrát na jeho straně. Vyhrává tým, který během hry, která je předem omezená (např. hrajeme 5 minut), „zaujme“ co nejvíce hráčů.

Další hra je zaměřena na rozvoj nejen pozornosti, ale i správné koordinace pohybů.

☺ Hra "Míčky - košťata"

Toto je soutěžní hra. Může být provedeno se dvěma účastníky nebo se dvěma týmy účastníků. Bude to trvat dva balónky a dvě košťata. Dva účastníci musí nést míče na košťatech do určité vzdálenosti (například od stěny ke stolu), aniž by je upustili nebo je propíchli. Míče nelze držet rukou. Pokud hrají v týmech, pak se podle principu štafetového běhu všichni účastníci střídají v nošení míčů. Účastník (nebo tým), kterému se to podařilo, obdrží speciální certifikát opravňující k týdennímu zametání prostor tímto koštětem.

☺ Hra s temným bludištěm

Všichni účastníci hry, kromě vedoucího, se postaví do řady a pevně zavřou oči. Pak s zavřené oči, začnou plnit povely vedoucího: „Dva kroky vpřed, zatoč doleva, dva kroky doprava, otoč se, krok doleva, zatoč doleva, čtyři kroky rovně, otočení o 180 stupňů, dva kroky zpět, zatoč doprava, zatoč doleva, krok vpřed , tři kroky doleva atd.“ Potom na příkaz hostitele: "Otevři oči!" všichni otevřou oči a uvidí, kdo stojí. Pokud někdo není jako všichni ostatní, pak hru opustí. Hra pak pokračuje, dokud nezůstanou pouze dva (nebo jeden) nejpozornější hráči.

☺ Kamera na kole

Používá se pumpa na kolo, nebo předmět napodobující ji. Jedno dítě představuje „fotoaparát“. (Pro usnadnění vstupu do hry může dospělý vystupovat jako první číslo v roli „kamery“.) Jak se „kamera“ napumpuje, mění pozice a pozice. Nejprve se posadí, pak roztáhne ruce, nafoukne tváře atd. V určité chvíli provizorní kamera „praskne“ a napodobuje zvuk prasklé pneumatiky. Účastník je bezmocně zploštělý na podlaze. Role „kamery“ přechází na dalšího účastníka.

☺ Hra Koláče na prádlo

Hra by se měla hrát venku nebo uvnitř, kde je hodně volného prostoru, aby se děti mohly proběhnout. Budete potřebovat spoustu kolíčků na prádlo (nejlépe světlé, vícebarevné). Tuto hru mohou hrát děti i dospělí. Počet hráčů není omezen. Celá skupina je rozdělena na dvě části. Jedna část jsou „lovci“, druhá „jelen“. Všechny kolíčky na prádlo jsou rozděleny do stejných hromádek a dány všem "lovcům". „Lovci“ si na oblečení připevní kolíčky na prádlo a hra začíná. Po signálu (může to být hudební úvod nebo imitace zvuku loveckého rohu) začnou „lovci“ chytat „jelena“. Po ulovení „jelena“ k němu „lovec“ připevní kolíček na prádlo a pustí ho. Vyhrává „lovec“, na kterém nezbyly žádné kolíčky na prádlo.

Uplynula léta, pravidla kdysi oblíbených her jsou zapomenuta a shromáždit na současných místech společnost vhodnou řekněme pro „kozáky-lupiče“ se zdá být nemožným úkolem.
Ale i dnes je pro děti na ulici něco zajímavějšího než obyčejné visačky.
Tagy však mohou být i neobvyklé!
Probuďte své vzpomínky, řekněte dětem, co jste si hráli, když jste sami procházeli pod stolem. Zpestřete si letní procházky. Nenáročná pouliční zábava s ním zanechá nesmazatelné vzpomínky na společné dětství - bezstarostné, veselé, lehké a naprosto šťastné.
Jsou potřeba různé značky, důležité jsou všechny druhy značek!

Řiďte se jednoduchým pravidlem – označte hranice webu, pro které nemůžete vyběhnout. když se spěchání za sebou stane méně zajímavým, nabídněte nové možnosti hry.

"Salki - nohy ve váze"
Pokud hráč zvedl obě nohy nad zem, například visel na hrazdě nebo kruzích, sedl si na lavičku nebo prostě na zem, nemá řidič právo ho v tu chvíli přišpendlit a musí běžet za jiným hráčem.

Vzdělávací hry pro děti od 1 roku s plyšovým zajíčkem

"Salki s ocasy"
Pro všechny hráče, kromě řidiče, jsou do opasku zastrčena malá provazy nebo stuhy. Řidič musí hráče dohnat, vytáhnout z něj ocasní pásku a natankovat. Nyní se hráč bez culíku stává novým řidičem a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na hracím poli jsou předem označeny domky (např. jsou nakresleny křídou na asfalt nebo klackem na zem), ve kterých se mohou hráči na krátkou chvíli schovat a utíkat před řidičem.

„Ve hře“ znám pět ... (jména dívek, jména zvířat, ovoce, květiny atd.), které potřebujete, udeřit míčem na zem, „Masha - jedna, Nastya - dva ...“ I pomyslel si, zaváhal, zopakoval - přihraješ míč jinému . Vyhrává ten, kdo hrál míčkem nejdéle a nikdy neudělal chybu. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Salki s míčem"
Naše babičky znají tuto hru jako Shtander. Hráči se postaví do kruhu, jeden z nich drží míč v rukou, postaví se doprostřed, nadhodí míč a vyvolá jméno jednoho z účastníků hry. Tento hráč musí chytit míč a zbytek se rychle rozptýlí. Ten, kdo míč chytil, křičí: "Stop!" Všichni hráči musí okamžitě zastavit. Nyní je úkolem řidiče trefit míč jakýmkoliv hráčem, který zároveň nemůže opustit své místo, ale snaží se míči uhnout - přikrčit se, uskočit, předklonit se. Manévr se nezdařil a míč stále hráče posmíval? Stává se novým řidičem – musí chytit míč, zakřičet „stop“ a udeřit míčem někoho jiného. Pokud řidič netrefí, sám znovu chytí míč a hra pokračuje. Dokud není míč v rukou řidiče, mohou se děti volně pohybovat po hřišti, zaujímat nejvýhodnější pozice.

"Salki na trati"
Nakreslete velký kruh, do kterého se vejdou všichni hráči, a rozdělte ho na čtyři stejné sektory – to je hrací pole. Řidič stojí uprostřed kruhu, hráči jsou náhodně rozmístěni v kruhu. Na signál se řidič začne pohybovat v kruhu a snaží se přemoci hráče, ale s jedním omezením -
alespoň jedna z jeho nohou musí vždy zůstat na čáře (vnější, vytyčující kruh, nebo vnitřní, která jej rozděluje). Na chodník je vhodné nakreslit křídou kruh, ale hrát můžete i na trávníku tak, že si hřiště vyložíte provazy nebo kreslíte tyčí.

"Salki-had"
V tomto typu tagu označený hráč vezme řidiče za ruku (v jiné verzi za opasek) a pokračují společně za ostatními, aniž by uvolnili ruce. Postupně se had prodlužuje a je neohrabanější a smích dětí je stále hlasitější.

A můžete také hrát tag skákáním na jedné noze, jízdou na koloběžce nebo kolečkových bruslích, pohybem v husím kroku nebo na všech čtyřech!

"Ve hře" Žáby "
účastní se dva týmy (vždy jsme zapnuli celý dvůr, asi dvacet lidí, ale tohle už nepotkáte!). Hráči se seřadí do jedné řady, posadí se a na signál přeskočí na „náraz“. Kdo toho dosáhl první, tým vyhrál. Zábavné a sportovní!

Ukázat vynalézavost a vynalézavost

Tyto hry vám umožní pohybovat se tak, jak byste měli. malá společnost děti
v omezeném prostoru.

"Zajíci a zelí"
Označte si malý kruh (můžete ho nakreslit křídou, dřívkem na zemi nebo pískem, položit provázkem) - to bude zahrada. Určete průměr kruhu na základě počtu účastníků a věku dětí. Doprostřed kruhu by každé z dětí mělo dát nějaký předmět (čepici, hračku, vlásenku atd.), nebo můžete do kruhu dát malé hračky, suvenýry pro děti. Tohle je zelí. Řidič hlídá zahradu. Na příkaz (může to být krátký rým, řádek z písně) se hráči snaží vběhnout do kruhu a přetáhnout zelí, aniž by je hlídač chytil. Z kruhu si můžete vzít pouze jednu položku najednou. Vyhrává ten, kdo ukradne ze zahrádky více zelí. Hráči chyceni hlídačem mohou buď opustit hru, nebo přejít na stranu hlídače a pomoci mu chytit hbité zajíce - jak bylo dohodnuto.

"Moje oblíbená hra s mými přítelkyněmi byla" tajemství". Na odlehlém místě na zemi se udělá malá prohlubeň, umístí se tam poklady - krásný oblázek, květina, cokoliv. Nahoře je sklo. Úkolem je najít tajemství a prozkoumat poklady.

Silnici značíme několik metrů širokou. Řidič stojí uprostřed dráhy zády k hráčům, hráči za čárou silnice. Řidič zavolá jakoukoli barvu a otočí se tváří ke všem. Ti, kteří mají na oblečení jmenovanou barvu, držící se tohoto oblečení, klidně přecházejí silnici. Kdo tuto barvu nemá, musí přeběhnout přes cestu a řidič se je snaží srazit. Nasolený hráč se stává novým řidičem. Pokud všichni hráči úspěšně přešli silnici, řidič se znovu otočí a pojmenuje novou barvu. Je možné vymyslet barvy (šedá-hnědá-karmínová) a pojmenovat odstíny (světle fialová, tmavě modrá)? Je to jako dohoda!

"Čí dům?"
Tuto hru lze spustit na hřišti, na uličce v parku a na pláži. Musíte si vybrat řidiče a označit domy podle počtu účastníků mínus jeden. Stromy, lavičky, křídové kruhy, plážové osušky atd. se mohou stát domy. Hráči zaujmou místa u domů a na signál začnou utíkat od jednoho k druhému a řidič by se měl pokusit obsadit jakýkoli prázdný dům. Ten, kdo nedostal dům, se stává novým řidičem. Můžete hrát na vyřazení, pak v každém kole opustí hru nejpomalejší hráč spolu se svým domečkem, to znamená, že by vždy mělo být o jeden dům méně než dětí.

"A miloval jsem" Oceán se třese". To je ta, kde hostitel říká: "Moře se trápí jednou, moře trápí dvě, moře trápí tři, zmrazte mořskou postavu!" A všichni zamrznou v nemyslitelných pózách: zkuste hádat! Se synem ji hrajeme dodnes, jen v odladěné verzi: častěji je tam „freeze dino-figurka“.

Rozvíjíme obratnost, trénujeme přesnost

Když jsou děti unavené z pobíhání (ano, i to se někdy stává!), je čas nabídnout jim jednu z her o něco klidnější.

"brambory"
Pro ni potřebujete malý lehký míč (můžete si vzít gumovou nafukovačku). Hráči stojí v kruhu o průměru 5-6 metrů a začnou si házet míčky. Kdo minul přihrávku, dřepne si doprostřed kruhu, zbytek pokračuje ve hře. Dokážou „zachránit“ ty, kteří sedí v kruhu, úderem míče. V případě netrefení však bude muset hráč také sedět v kruhu. Pokud hráč v kruhu chytí míč letící nad ním (nemůžete vstát, ale můžete se odrazit na bobku), všichni sedí zpět ve hře a ten, kdo míč neúspěšně hodil, sedí ve středu hřiště. kruh. Hra pokračuje, dokud jeden hráč nezůstane za kruhem – stane se vítězem.

« Co by to bylo za dětství bez schovávaných! Tohle je mega hra. Pamatuji si, jak jsem hrával s přáteli v mém bytě na schovávanou. Za soumraku, bez rozsvícení světla. A pak se na skříni něco velkého pohnulo a zavylo. Radost a hrůza! Jak se tam tedy Vovka dostal? Tajemství. Sám se dostat nemohl.

« Tyčinky»
Chcete-li hrát, musíte nasbírat několik sudých (od 10 kusů) tyčinek přibližně stejné velikosti a hodit je na zem v hromadě. Hráči se střídají ve vytahování jedné tyčky z hromádky tak, aby se nedotýkali ostatních tyčinek. Za každou vylosovanou hůl získá hráč jeden bod. Pokud se dotknete jiné tyče (pohybem, pádem), nejsou za tah uděleny žádné body. O vítězi rozhoduje počet získaných bodů.

„Kamínky»
Označte na zemi kruh a vložte do něj malé oblázky (nebo šišky, kaštany), 5 kusů na hráče. Větší plochý kámen (nebo hůl) bude netopýr. Hráči se střídají v házení pálky do kruhu a snaží se z něj vyrazit malé oblázky. Všechny oblázky mimo kruh bere hráč. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce kamenů.

A také můžete házet oblázky, šišky, žaludy do terčů nakreslených na zdi nebo na zemi (a bodovat podle toho, který sektor terče zasáhl), do kontejnerů (kbelíky, plechovky), do děr vykopaných v písku, klepat dolů šálky s kameny, pískoviště formy, velikonoční koláče. Takové jednoduché hry snadno zaujmou děti, rozvíjejí vytrvalost a oko.

"Milovali jsme celý dvůr" gumička". Pravidlo je jednoduché: sešila se dlouhá gumička, která se dívkám stojícím proti sobě přetáhla přes kotníky, aby nevisela. Střídavě přeskakovali, pokaždé si zkomplikovali úkoly a zvedli gumičku výš.

Pohodové léto

Léto je skvělý čas na cestování. Ne každý má ale v tomto období možnost dostat se k mořím. Časem prověřené nápady vám pomohou zabavit se během tří nejžhavějších měsíců v roce.

Schováváme poklad
Co může být zajímavějšího než honba za pokladem? Jen to pohřbít! A nezáleží na tom, že je nepravděpodobné, že darujete skutečné poklady. Plastová brož, vlásenka, drobné mince, náramky, dětské knížky - teď už nemají cenu, ale za pět set let... Už jen představa, že by tyto maličkosti někdo mohl najít za mnoho staletí, vzbudí dětskou fantazii. K tomuto fascinujícímu podnikání bude jistě přistupovat se vší vážností. Vyzvěte dítě, aby vložilo „poklad“ do krásné plechové krabice, požádejte je, aby nakreslilo obrázek nebo napsalo dopis nálezcům, krabici svázejte provázkem a zakopejte. Chcete, aby poklad našli potomci? Budete muset nakreslit mapu, která se bude dědit z generace na generaci.

Postavte dům na stromě nebo chatrč

Kdo z nás v dětství při čtení knihy o Pipi Dlouhé punčoše nesnil vlastní dům na stromě, kde si můžete hrát s přáteli nebo snít o samotě? Je docela možné to postavit. Aby rostlina vydržela konstrukci, vyberte silný strom s mohutným kořenovým systémem a rozeklaným kmenem. Nakreslete (sami nebo pomocí internetu). Stěny a střecha mohou mít jakýkoli tvar a být vyrobeny z jakýchkoli improvizovaných prostředků (štíty, větve, desky), ale schody by měly být co nejspolehlivější.

Vyrábíme zahradního strašáka

Všichni si to samozřejmě dobře uvědomují zahradní strašák Moderní ptáky nevyděsíte, ale vytvořit vtipný prvek zahradní výzdoby je příjemné a snadné pro duši. I když není chatka, lze strašáka umístit na nejbližší předzahrádku. Pro základ se hodí dva odřezky z lopaty nebo dřívka různé délky- Pleteme je křížem krážem. Chcete-li udělat hlavu, vezměte obyčejnou Igelitová taška a vycpat to slámou. Vytvořenou kouli zakryjte starými nylonovými punčochami. Přišijte dva velké modré knoflíky místo očí, ústa vyšijte stehy pomocí silné červené vlněnou nití. Stejně tak vytvarujte řasy a obočí a jako nos přišijte kousek flanelu. Vlasy lze snadno vyrobit z žínek, nití, slámy. Na hlavu strašáka nasaďte starý klobouk a vložte do něj husí pero. Oblečte svého „strašáka“ do starých šatů s pytlovinou, uvažte si šátek kolem krku, dejte do rukou vědro.

Budování pohádkového království
Na procházku pozvěte miminko ke stavění z větviček pohádkový dům pro trpaslíky a elfy. Velikost těchto tvorů je velmi malá, takže potřebují vhodný domov. Pomozte arašídu postavit malou chýši z tyčinek, zakryjte ji listím, ozdobte drobnými květy, bobulemi, peřím. Pokud se vám taková činnost líbí, můžete postavit celé město, oplocené po obvodu keramzitem. Vyskládejte studánku ze sirek, cestičky drobnými oblázky, zasaďte větvičky-stromy, vyrobte jezírko z plastové formy, pusťte loď - skořápku vlašského ořechu.

Milujeme hvězdnou oblohu

Starfall lze pozorovat každý srpen. Svého apogea dosahuje dvacátého dne v měsíci, ale vždy je zajímavé dívat se na noční oblohu. Vysvětlete dítěti, že pomalu se pohybující „hvězdička“ je satelit nebo letadlo. Skutečné hvězdy, nebo spíše meteority, rychle padají. Naučte se identifikovat rostoucí a ubývající měsíc (pokud vypadá jako písmeno „c“, pak stárne, když položíte pomyslnou hůlku a dostanete písmeno „r“ - rostoucí). Najděte Polárku, ukažte souhvězdí - Velká medvědice a Cassiopeia. Věnujte pozornost shluku hvězd - to je Mléčná dráha, naše galaxie.

« Výborná hra - "Dodgeball". Můžete hrát i ve třech, a to i v případě, že se sejde velká společnost... Pravidla jsou jednoduchá – všichni pobíhají po hracím poli a snaží se uhnout míči hozenému dvěma vůdci. Ten, kterého zasáhli, je venku. Dá se to ale vrátit chytáním „svíčky“. Svetlana Sorokina, umělecká ředitelka

Žhavých deset nápadů

— Utrácet ranní cvičení venku.
- Jděte se svým dítětem na ryby.
- Uspořádejte balkon: vyneste odpadky, zasaďte květiny, postavte křeslo.
- Procházka s deštníkem v teplém letním dešti.
- Pečeme brambory v uhlí z ohně.
- Uspořádejte dovolenou mýdlových bublin.
- Jděte na túru.
— Uspořádejte snídani na lodžii.
Zahrabat se do písku na pláži.
- Udělejte si venkovní piknik.

A jsem v domě!

Kolik máš rubínů?
– 50!
- Páni! Pokej, jaký máš mlýn?

Onehdy jsem tento dialog zaslechl od sousedů. Seděli na lavičce a strkali si telefony. Když jsem se rozhlédl kolem sebe, neviděl jsem děti, jak si hrají „Pejsek“ nebo kreslí pole pro „Pohybuj se pomalu – budeš dál“. Moderní děti, bohužel, raději klepají na klávesnici a sedí ve VKontakte.

Hry na dvorku, které jsme hráli celé dny (dokud nebyly „rozjeté“), se postupně stávají minulostí. Většina z nich ale rozvíjí nejen obratnost, vytrvalost a sílu, ale učí i tak důležité věci, jako je soudržnost a vzájemná pomoc.

Navrhuji, abyste si vzpomněli na naše oblíbené hry na zahradě a představili je svým dětem.

hra na schovávanou

Raz-dva-tři-čtyři-pět, jdu se podívat.

Jednoduchá hra - můžete hrát kdekoli a kdykoli. Zvláště vzrušující večer, když se setmí.

Pravidla

Nejprve vyberte ovladač. Za to jsme v dětství znali miliardu říkanek. Poté se řidič postaví čelem ke zdi (stromu, sloupu ...) a nahlas počítá do 20 (50, 100 ...). Hráči se schovávají.

Úkolem hráčů je schovat se, aby řidič nenašel. Úkolem řidiče: najít všechny skryté.

Když řidič najde jednoho z hráčů, musí se bezhlavě rozběhnout zpět ke zdi (stromu, sloupu...), aby ho „chytil“. Pokud se hráč uchýlil jako první, pak se slovy „Knock-knock I“ sám sebe vyřadí ze hry. Koho vůdce chytil prvního, stane se vůdcem dalšího koně („První kuře mžourá“).

Kódové fráze:

  • „Sekero, seď jako zloděj a nedívej se do dvora,“ křičeli „chycení“ hráči na své kamarády, když se „nebezpečí“ blížilo (sedni si a nevykláněj se).
  • "Pila-pila, leť jako šíp" - křičeli, aby naznačili, že řidič je daleko od zdi a že se můžete dostat z krytu.

Počet hráčů:Čím větší, tím lepší.

Salky / lapače


Salki - to jsou dohony, jsou to náplasti, jsou to lyapky, jsou to kvach. Podle Wikipedie má tato hra asi 40 (!) názvů (téměř každý region bývalého Sovětského svazu má svá vlastní).

Přitom je hra jednoduchá. Podstatou obyčejných tagů je dohnat („jízdné“) hráče (pokud řídíte), kteří se rozprchnou různými směry.

Pravidla

Rým (kde bez něj?) Je vybrán ovladač. Hráči stojí v kruhu a na povel „Jsem štítek!“ roztroušený. (Často bylo stanoviště stanoveno - "Nepřebíhat přes plot", "Neutíkat dále na houpačce.")

Úkolem řidiče je dohnat jednoho z hráčů a dotknout se ho rukou. Na koho se dotknou, on sám se stane „krmivem“ a řidič se promění v obyčejného hráče.

Existuje obměna obvyklých značek, kdy se řidič, který dohoní jednoho hráče, nestává sám hráčem, ale pokračuje v dohánění ostatních kluků spolu s prvním "mastným". Společně pak chytí druhého, třetího atd., dokud nechytí všechny.

Počet hráčů: od 3 a více.

Variace slimáků:

  • Salki s „domem“ je totéž, pouze je vybrána zóna (pískoviště, kruh na asfaltu atd.), kam mohou hráči vběhnout a odpočinout si, nemůžete tam „solit“, ale můžete Neseďte dlouho v „domě“.
  • „Nad nohou“ - abyste se vyhnuli „namazání“, musíte na něco skočit a zvednout nohy („Nad nohu ze země“ / „Nohy ve váze“), nicméně podle pravidel, je také nemožné zvedat nohy na dlouhou dobu.
  • "Čaj-čaj, pomoz mi!" - v této verzi štítku může „mastný“ zastavit, zakřičet tuto kouzelnou frázi a přátelé ho přiběhnou zachránit, ale řidič je ve střehu a je pravděpodobné, že k jedné přibude druhý a třetí "oběť".
  • Sifa - v této verzi „salat“ ne rukou, ale „sifa“ (hadr, kroucené lano a jakýkoli „smrad“, který najdete na dvoře); kdo je zasažen, stává se Sethem, tedy vůdcem.

Tato hra, kterou mnozí milují, má také mnoho jmen: „Car“, „Pop“, „Klyok“, „Sticks“, „Banks“ a další. Pravidla se zdají složitá, ale jen na první pohled. Každý dvůr měl svou vlastní variaci hry. Ale obecně se jeho podstata scvrkává na následující.

Inventář:

  • hokejky (kousky, kousky výztuže, ale nejvíc šik je zlomená hokejka);
  • umět ( plastová láhev, dřevěný klín atd.);
  • křída (pro obrys místa).

Nejprve je třeba připravit hřiště pro hru (asi 10 x 6 metrů). Paralelně s krátkou stranou místa jsou čáry nakresleny každý metr a půl: 1 čára - pěšec (voják); 2 řádek - dáma; 3. řada - králové; 4. řádek - esa atd.

Od začátku webu do posledního řádku - zóna titulků; od posledního řádku po konec stránky - pekařská zóna (král, kněz atd.).

Ve vzdálenosti 5 metrů od poslední čáry je nakreslen kruh, ve kterém je umístěna ruha (někdy na cihlu).

Pravidla


Nejprve si vyberou „pekaře“ a určí pořadí srážení ruhi. Hráči k tomu položí jeden konec hole na špičku nohy a druhý konec se opře o dlaň, načež hůl odtlačí nohou do dálky. Čí hůl doletěla nejdál, srazí ruhu jako první; jehož nejbližší je onen „pekař“.

"Pekař" zaujímá pozici "za plechovkou", hráči - v první řadě. Dále se hráči s pálkou střídají ve snaze vyřadit ryuhu. Poté začíná "bouře" - hráči běží za svými bity a vracejí se zpět do "zóny titulů". „Pekař“ v tuto chvíli běží za ryukhou, umísťuje ji na místo a chrání ji. Ale jeho hlavním úkolem je zabránit tomu, aby byla hůl „ukradena“ z jeho území. Navíc se snaží pálkou dotknout hráčů a pak sám srazit chmýří. Ten, kterého se „pekař“ dotkne, se stane „pekařem“ v dalším koni a starý „pekař“ se stane hráčem.

Za každý sestřel hráč stoupal v hodnosti. Jinými slovy, posunul se dále po poli a přiblížil se k ruze. Každý „titul“ má navíc své vlastní charakteristiky a privilegia. Například eso je neporazitelné a neumí řídit.

Počet hráčů: neomezená.


Mnoho lidí si myslí, že „klasika“ byla vynalezena v SSSR. Ve skutečnosti je to velmi starověká hra. Už ve středověku skákali chlapci (původně se hrálo chlapsky) na očíslovaná políčka. V Rusku se „klasika“ hrála mocně a hlavně už na konci 19. století.

Pravidla

Na asfaltu je křídou nakresleno obdélníkové pole s 10 čtverci a půlkruhem („kotel“, „voda“, „oheň“). Existuje několik možností, jak skákat a označit místo. Ale zpravidla se hráči střídají v házení bílé koule (kamínku, bonboniéry atd.) do prvního pole. Poté první hráč skáče ze čtverce na čtverec a tlačí bílou kouli za sebe.

  • č. 1 - jedna noha;
  • č. 2 - jedna noha;
  • č. 3 a 4 - vlevo pro 3, vpravo pro 4;
  • č. 5 - se dvěma nohami (můžete si odpočinout);
  • č. 6 a 7 - vlevo pro 6, vpravo pro 7;
  • č. 8 - jedna noha;
  • č. 9 a 10 - vlevo za 9, vpravo za 10.

Poté stejným způsobem otočte o 180 % a zpět. Šlápli jste na čáru nebo ji trefila bílá koule? Postavit se na obě nohy? Přesun se přesune do jiného.

Počet hráčů: neomezená.


Při hraní této hry bylo možné se o míč zranit, ale vzrušení se vytratilo. Navíc nepotřebuje nic jiného než míč.

Pravidla

Vybírají se „vyhazovači“ (obvykle 2 lidé na každé straně). Stojí naproti sobě ve vzdálenosti asi 10-15 metrů. "Knocked out" stojí uprostřed areálu.

Úkolem „vyhazovačů“ je zasáhnout všechny hráče míčem (pokud se vás míč dotkne, odejdete ze hřiště). Úkolem „vyřazených“ je být obratný a rychlý a vyhýbat se míči.

Když ve vykopávacím týmu zbývá pouze jeden hráč, musí uhýbat míči tolikrát, kolikrát je starý. V případě úspěchu se tým vrací na hřiště.


Kultovní hra. Těžko najít dítě 80. a 90. let, které by neskočilo do gumičky. Majitel nové gumičky (to byl nedostatek) na dvoře byl považován za „majora“ a byl obzvláště oblíbený.

Pravidla

Jednoduché a složité zároveň. Na jednu stranu nepotřebujete nic jiného než 3-4 metry gumy. Na druhou stranu se můžete zmást v úrovních a cvičeních (v dětství je znal každý nazpaměť). Dva hráči mezi sebou stahují gumičku a třetí skáče.

  1. gumička na úrovni kotníků drží (lehkost!);
  2. gumička na úrovni kolen (téměř každý to zvládl);
  3. gumička na úrovni boků (nějak to zvládli!);
  4. v pase guma (téměř nikomu se to nepovedlo);
  5. elastický pásek na úrovni hrudníku a elastický pásek na úrovni krku (za hranicí fantazie).

Na každé úrovni musíte provést určitou sadu cvičení: běžce, kroky, luk, obálku, loď atd.

Počet hráčů: 3-4 lidé (obvykle hrají čtyři ve dvojicích).

Hra je také považována za dívčí. Chlapci skákali jen zřídka, ale rádi se dívali na dívky. :)

Červená pečeť nikomu neuteče.

Jedná se o zábavnou hru, která kombinuje adventurismus značky se vzrušením ze schovávaných. Existuje názor, že hra vznikla v 16. století, kdy kozáci bránili civilní obyvatelstvo před potulnými lupiči.

Pravidla

Pravidla hry se liší podle regionu a jsou často značně zjednodušená. Jedna věc je neměnná – hráči jsou rozděleni do dvou týmů („kozáci“ a „lupiči“). „Atamani“ jsou okamžitě vybráni a je určeno „bojiště“ (nehrají se mimo něj). Kozáci si vybírají velitelství a lupiči vymýšlejí hesla (jedno je správné, ostatní jsou falešná).

Úkol lupičů: dobýt velitelství kozáků. Úkol kozáků: pochytat všechny lupiče a "vymámit" správné heslo.

Na signál se lupiči rozprchnou a schovají a nechávají na chodníku šípy, aby kozáci měli vodítka, kde je hledat. V této době kozáci vybavují „žalář“ a vymýšlejí, jak budou „mučit“ vězně (lechtat, strašit hmyzem, „štípat“ kopřivami atd.). Po nějaké době se kozáci vydají hledat lupiče. Pokud se jim to podaří, posadí lupiče do „žaláře“, odkud nemá právo utéct. Lupiči se zase snaží dostat do blízkosti „ústředí“ a dobýt ho.

Počet hráčů: od 6 lidí.


Ani jedno léto se neobešlo bez plesu. Jednou z venkovních míčových her milovaných sovětskými dětmi je „horký brambor“. Jeho podstata je následující.

Pravidla

Hráči stojí v kruhu a hází „horkým bramborem“ (míčkem). Pokud někdo zaváhal a netrefil míč včas, sedí v „kotli“ (střed kruhu). V "kotli" se můžete pokusit chytit míč letící nad vaší hlavou, ale nemůžete vstát z bobku. Pokud se hráči v „kotli“ podařilo míč chytit, osvobodí sebe i ostatní vězně a na jejich místo nastoupí hráč, který míč neúspěšně hodil.

Hráči házející „horkým bramborem“ navíc mohou někoho konkrétně vysvobodit z „kotle“. K tomu musí při odpalování míče zasáhnout hráče sedícího ve středu kruhu.

Počet hráčů: minimálně 3.


Tuto hru zpravidla hrály starší děti, protože je docela traumatická, poněkud nekulturní, ale divoce zábavná.

Pravidla

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů – sloni a jezdci. Sloni se stanou řetězem, ohýbají se napůl a strkají hlavu pod podpaží toho vpředu. Jezdci se střídají ve snaze osedlat „slona“.

Úkolem slonů je odolat váze jezdců. Úkolem jezdců je skočit co nejblíže „sloní hlavě“.

Pokud se jeden z jezdců na „slonovi“ neudržel a spadl, a také pokud si všichni jezdci sedli, a „slon“ je dovezl do cíle, pak vyhráli sloni. Pokud se „slon“ rozpadl, vyhráli jezdci.

Počet hráčů: 3-5 lidí v každém týmu.


Toto je jedna z možností pro míčové a nástěnné hry, kde pro zábavu potřebujete ve skutečnosti zeď, míč a schopnost skákat. Hrály ji převážně dívky, i když chlapci, kteří se dostali do „válečné hry“, neměli odpor ke skákání u zdi.

Pravidla

Na stěně je nakreslena čára (čím vyšší, tím zajímavější) - pod ní nelze házet míč. Hráči se postaví do řady, jeden po druhém. První hráč hodí míč, ten narazí na zeď, odrazí se, dopadne na zem a v tuto chvíli jej hráč musí přeskočit. Míč zvedne další hráč a opakuje to samé – a tak dále v kruhu.

Ten, kdo míč nepřeskočí, dostane za trest „písmeno“ (l - i - g - y - w - k - a). Shromáždili jste všechny tyto dopisy? Ty jsi žába!

Počet hráčů: neomezená.

Jaké hry jste hráli na dvoře?



erkas.ru - Uspořádání lodi. Guma a plast. Lodní motory